Hellboy Web of Wyrd
Le premier jeu Hellboy depuis plus de dix ans est susceptible d'impressionner les fans de bandes dessinées, mais il est difficile d'en faire un jeu de rôle.
Les fans d'Hellboy attendent un nouveau jeu vidéo depuis longtemps. Bien que nous ayons vu le grand rouge dans Injustice 2 dans une apparition camée, il n'a pas eu son propre jeu depuis 15 ans. Je ne compte pas parmi les fans inconditionnels de Hellboy, mais c'est tout de même un comble.
Il y a beaucoup à attendre de Hellboy Web of Wyrd (mot prononcé, soit dit en passant), et dès le départ, la roguelite d'action semble faire beaucoup pour essayer d'apaiser les fans de l'anti-héros de la bande dessinée. Les images ont un style cartoonesque qui donne l'impression d'un roman graphique en mouvement, et l'histoire est signée par le créateur original d'Hellboy, Mike Mignolia. Son nom figure même sur le titre, ce qui donne l'impression d'une création Hellboy authentique.
L'histoire, les images et bien d'autres choses encore, Hellboy Web of Wyrd y parviennent. On y trouve des monstres étranges qui ont l'air d'avoir besoin d'un bon coup de poing, de l'humour noir, un récit qui présente toutes les bizarreries surnaturelles que l'on associe à Hellboy, et le regretté grand Lance Reddick dans le rôle de l'enfant du diable, à l'esprit vif, qui porte le titre. L'histoire n'est pas aussi secondaire que dans d'autres roguelites. Vous avez un objectif global à atteindre, mais il est modifié après chaque partie, tandis que vous découvrez lentement le mystérieux royaume du Wyrd.
Le Wyrd est une bizarrerie séduisante, un royaume au-delà du nôtre, fait d'histoires et de conteurs. Nous y sommes plongés dès le début et, bien que la Butterfly House (qui sert de centre) existe dans la réalité, le reste du jeu se déroule dans le Wyrd. C'est donc une bonne chose que la plupart des visuels du Wyrd se distinguent pour donner à l'environnement un caractère unique. Lors de votre première partie, vous verrez des morceaux flottants d'un château médiéval déchirant les cieux, tandis que dans d'autres segments, vous aurez droit à des forêts sombres et effrayantes, à un royaume des profondeurs délabré et à un système ferroviaire souterrain envahi par des chauves-souris géantes. Le Wyrd est un royaume oppressant et mortel, et son design le reflète.
Cependant, certains habitants plus amicaux vous accorderont des bénédictions pour vous aider à avancer et vous donneront quelques détails supplémentaires sur le Wyrd et sur leur propre histoire. Malgré tout, le Wyrd reste un lieu mystérieux, quel que soit le nombre de fois où vous parlez aux gens, ce qui entretient l'impression d'étrangeté qui y règne. Bien sûr, outre les pièges qui parsèment le Wyrd, celui-ci est également rempli de créatures qui tentent de vous tuer. Bien que chaque segment du Wyrd ait son propre lot de créatures, en dehors de leur apparence, elles ne diffèrent pas beaucoup en termes de combat. Il y a bien quelques attaques spéciales ici et là, mais la plupart des grands méchants se comportent de manière très similaire, et puis il y a les petits serviteurs ou Mooks que vous pouvez tout simplement ignorer. Dans chaque pièce, il y a quelques gros méchants et quelques Mooks qui ne sont jamais plus qu'une gêne.
En fait, c'est ce que j'ai parfois ressenti à propos du combat dans Hellboy Web of Wyrd. On a l'impression d'être obligé de faire quelque chose pour progresser dans le jeu, plutôt que d'avoir envie de s'y plonger. Ce qui n'aide pas, c'est que j'ai trouvé le système de verrouillage incroyablement maladroit, ce qui est doublement ennuyeux lorsque vous ne faites que 50 % de dégâts si vous n'êtes pas verrouillé sur un ennemi. Si deux ennemis se trouvent dans le même fuseau horaire, le système de verrouillage passe de l'un à l'autre de manière aléatoire, ou reste concentré sur celui qui est le plus éloigné. Dans l'ensemble, le combat et la boucle de gameplay consistent souvent à courir dans une pièce, à verrouiller un gros méchant, à le frapper avec des combos jusqu'à ce qu'il soit mort, puis à passer à l'ennemi ou à la zone suivante. Il n'y a pas beaucoup de diversité dans les options de combat, et bien que vous puissiez esquiver et bloquer parfaitement votre adversaire, vous n'avez pas l'impression que cela en vaut la peine la plupart du temps, comparé au simple fait de spammer l'attaque. Les temps de recharge des attaques ennemies sont si faibles qu'au moment où vous préparez un grand coup après une esquive parfaite, l'ennemi vous a déjà asséné un nouveau coup.
Le design sonore est plutôt solide lorsqu'il s'agit de combat et Hellboy donne l'impression d'être un sacré bon coup de poing. Lorsque vous prenez suffisamment de coups pour effectuer une super-attaque, les images et le son impressionnent à nouveau, mais le gameplay du combat de Hellboy Web of Wyrd est lent et léthargique. Il peut souvent sembler répétitif, ce qui est étrangement quelque chose que vous ne voulez pas dans un roguelite. Malgré le fait que vous vous rendiez souvent aux mêmes endroits, chaque course devrait être rafraîchissante, mais le manque d'options de construction différentes et le combat qui consiste en une formule très claire et ennuyeuse m'ont fait regretter que le jeu n'offre pas grand-chose en termes de difficulté.
Les joueurs devraient mettre entre 15 et 20 heures pour terminer Hellboy Web of Wyrd. Je ne suis pas un pro gamer, je dois dire, mais quand une grande partie de la fin du jeu se résume à vous lancer les mêmes boss, il est facile d'apprendre à les vaincre. Je suis mort trois ou quatre fois au total, sans jamais vraiment sentir que je risquais une nouvelle expiration, même si l'histoire me dit que j'affronte un ennemi qui pourrait mettre fin au monde tel que nous le connaissons.
Aussi cinglant que j'ai pu être sur le gameplay, je pense que Hellboy Web of Wyrd réussit largement à être un titre fidèle à la franchise. Cependant, cela est dû à l'histoire, aux visuels et aux performances, plutôt qu'à la boucle de gameplay, ce qui est un vrai problème pour un roguelite. Prenez-le si vous aimez Hellboy, mais évitez-le si vous cherchez un roguelite rauque et rapide qui vous fera revenir.






