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Harvest Moon: One World

Harvest Moon: One World

25 ans après le premier jeu, Harvest Moon est de retour.

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2021 est vraiment l'année des grands anniversaires. Zelda fêtes ses 35 ans, Sonic atteint la trentaine et Pokémon souffle sa vingt-cinquième bougie. Un des anniversaires s'étant fait plus discret à l'ombre de ces mastodontes est Harvest Moon. Le simulateur de ferme est sorti pour la première fois sur NES en 1996 et son influence sur le monde du jeu vidéo a encore des conséquences aujourd'hui via des titres comme Stardew Valley ou Animal Crossing. Pour célébrer les 25 ans du jeu sort Harvest Moon : One World, un opus souhaitant revitaliser la série en mettant l'accent sur l'exploration, suffisant pour tirer la licence de la mauvaise passe où elle se trouve ?

Après la création de notre personnage, nous nous retrouvons dans un monde déprimant dans lequel la pomme de terre est la seule source de nourriture. Cet endroit n'est plus que l'ombre de lui même, autrefois béni par la Déesse des Récoltes. C'est à vous qu'incombe la tâche de ressusciter la Déesse pour rendre à votre terre mère sa splendeur passée.

Le gameplay de One World se divise en deux aspects principaux : interagir et compléter des quêtes pour les villageois et étendre et gérer vos fermes. Pour faire avancer l'histoire, vous devrez progresser sur ces deux aspects de concert puisqu'il faut par exemple produire certains items qui vous aideront ensuite à subvenir aux besoins des villageois. L'histoire suit votre rythme, rien ne vous empêche de vous arrêter pour faire pousser des plantes pendant plusieurs heures si l'envie vous en prend.

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Un point qui m'a particulièrement plu est la simplification du système de culture. Il est possible de sélectionner une portion de terrain et en appuyant simplement sur A (sur Switch), le jeu choisit automatiquement la prochaine action requise. Qu'il y ait besoin de planter une graine, arroser ou ajouter du fertilisant. La même chose s'applique au minage ou au bûcheronnage. Pas besoin de se perdre dans des menus.

One World a une approche nouvelle de la culture. Les graines s'obtiennent via l'exploration. Plutôt que de les acheter dans un magasin, vous les obtiendrez en interagissant avec les brins de culture disséminés sur la carte. Ces Brins sont toujours au même endroit et réapparaissent chaque jour. Je dois avouer être en conflit à propos de cette idée. Si elle aide à secouer la formule, j'aurai quand même préféré avoir aussi la possibilité d'acheter des graines. Les routes et environnements manquent cruellement de vie et de personnalité ce qui échoue à motiver le joueur à faire le trajet.

Harvest Moon: One World

Un autre aspect intéressant de la culture est le fait que les pousses et graines peuvent muter en fonction de la saison et de l'environnement dans lequel elles sont plantées. Il y a un total de cinq villes dans le jeu, chacune ayant des biomes uniques. Vous pouvez faire bouger votre ferme entre tout ces environnement. Une pastèque qui pousse à la plage se transformera en "Yellow Mellow" (littéralement "Jaune et Moelleux"), les White Berry poussant sous la neige deviendront des Baies magiques. Ces facteurs poussent à la réflexion lorsque l'on veut planifier des plantations et l'expérimentation et la curiosité de voir comment les fruits et légumes finiront est amusante.

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Le vrai souci dont souffre le jeu réside dans les choix de design. Il n'y a apparemment aucun moyen de supprimer des items ni même d'éjecter des items de l'inventaire pour ramasser ceux au sol. L'endurance baisse à la même vitesse lorsque vous marchez et lorsque vous coupez des arbres. La fatigue est certes un élément crédible mais les voyages les plus longs sont quasiment impossibles à moins de faire le plein de consommables.

La présentation manque aussi de finition. La plupart des villes sont vides, la différentiation entre les routes se fait simplement via un changement de couleurs. Les phases de dialogues sont entachées par le modèle de votre personnage bloqué dans une animation ou bien dos à son interlocuteur.

One Word a quelques atouts intéressants dans sa manche mais leur exécution est ratée et très loin des sommets déjà atteints par les anciens opus. J'ai aimé la simplification de la culture et l'effort fait pour implémenter l'exploration à la boucle de gameplay. En revanche, certains choix de design sont plus que discutables et la présentation aurait bien eu besoin d'un peu de temps supplémentaire. Il ne reste plus qu'à espérer que les développeurs pourront continuer de construire autour de ces nouvelles idées.

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05 Gamereactor France
5 / 10
+
La simplification de la culture, de nouvelles idées comme les fermes portables, l'accent sur l'exploration
-
La présentation, beaucoup de choix de design discutables
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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