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Halo Infinite

Halo Infinite : Voici notre test du multijoueur

Après quelques semaines passées sur le multi de Halo Infinite, les sensations sont au rendez-vous.

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Un sentiment de précision parfaite lorsque l'on vise avec le Fusil de Combat 75. L'intensité d'être aux commandes d'un Ghost. La pression de faire multikill d'une roquette. L'adrénaline lorsque l'on s'apprête à poser le drapeau ennemi dans son camp...

Voici les sensations habituelles procurées par Halo depuis Combat Evolved. Depuis, les combats ont gagné en nervosité et le Halo parfois soporifique s'est vu grandement accéléré. Mais seulement après que Bungie a passé les rênes de la série à 343 Industries.

Une transition qui ne s'est pas fait sans heurts ; Halo 4 souffrait de soucis autant dans sa campagne qu'en ce qui concerne son multi, qui semblait trop puiser son inspiration dans Call of Duty. Halo 5: Guardians de son côté avait un multijoueur plus abouti, avec cependant trop de bases de Halo et un rythme trop effréné.

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Nous évoquerons la campagne de Halo Infinite dans un autre test à sa sortie (le 8 décembre). 343 Industries a d'ores et déjà annoncé qu'Infinite serait un "soft" reboot. Si la plupart des joueurs s'attendaient à un reboot du point de vue de la campagne, il semble que la notion touche aussi au multijoueur car Halo n'a jamais autant ressemblé à Halo 3 depuis... Halo 3 !

Concrètement, cela signifie que 343 s'est enfin débarrassé des armes sans buts, ralenti le rythme du jeu et est revenu à des cartes plus adaptées aux modes. Le changement du rythme est particulièrement important, puisqu'il permet de créer des moments propres à la saga, comme lorsqu'un ennemi arrive à bien vous toucher mais qu'il vous reste suffisamment de PV pour riposter et peut être gagner votre duel. Il faut du temps pour éliminer un Spartan et vous devrez vous reposer sur vos armes, mais aussi vos grenades pour vous débarrasser de vos ennemis.

Halo Infinite

Pour le moment, vous avez le choix de jouer soit en quatre contre quatre ou bien en douze contre douze. Il manque notamment une playlist de Mêlée Générale, qui viendra cependant probablement bientôt, mais le peu de choix de la sortie est regrettable.

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Malgré cette absence, 343 Industries a joué la carte de la sécurité en ce qui concerne ses modes : capture de drapeau, match à mort et Crâne. En 12v12 vous jouerez également un nouveau mode dans lequel vous devez transporter des batteries vers votre base, et empêcher l'ennemi de récupérer les siennes, voire même aller les voler directement dans son camp.

La vitesse du jeu est moins élevée que dans Halo 5: Guardians, en particulier le sprint qui n'est pas aussi rapide. Le grappin, omniprésent dans la campagne, est réduit au rang de simple item. En résulte des combats extrêmement intenses sur des cartes très bien pensées mélangeant point d'engorgement et grands espaces. Mes maps favorites étant Bazaar, en 4v4, et la carte Fragmentation, en 12v12, comprenant tous les éléments nécessaires à une bonne partie de Halo : véhicules, lance-roquettes, snipers et secrets. Les maps sont également suffisamment petites pour ne pas laisser trop de temps mort où les joueurs errent sans but.

Le premier événement de Halo Infinite intitulé Fracture: Tenrai est aussi en cours. Il permet de gagner des morceaux d'armures inspirés par les samouraïs et propose une playlist spéciale dans laquelle les joueurs apparaissent avec deux armes aléatoires à chaque vie, un excellent moyen de les découvrir avant d'aller vers un mode plus sérieux. Je salue également le mode entrainement permettant d'affronter des bots avec une équipe de joueurs pour se faire les jambes.

Halo Infinite

Halo Infinite propose aussi énormément de réglages pour personnaliser votre expérience visuelle. Vous pouvez changer la couleur dont apparaissent vos ennemis, ce qui est utile lorsque vous tombez contre des joueurs ayant passé un peu de temps à modifier les couleurs de leurs armures.

Le fait le plus intéressant de ce Halo Infinite reste cependant sa gratuité (sur PC et Xbox) et le fait qu'il soit jouable sans aucune nécessité d'abonnement. Si ce modèle a le mérite d'attirer un grand nombre de joueurs, cela se fait au prix de microtransactions liées au Battle pass. Sans être Pay-to-win, voir un magasin in-game autant présent dans un Halo est inhabituel, pour ne pas dire perturbant, bien que les profits s'en feront sentir à plus long terme.

Ceci dit, le modèle gratuit se fait au détriment d'un composant crucial, la progression. Celle-ci a déjà été très critiquée depuis le lancement du jeu, mais pour résumer : les niveaux de Battle pass n'augmentent pas en jouant mais en complétant des défis (tuer cinq ennemis avec telle arme, etc.) Mais ce genre d'objectifs crée des problèmes puisque les joueurs sont obligés de se battre pour aller chercher les armes dont ils ont besoin pour compléter les défis, comportement qui m'a couté la victoire plus d'une fois. Ce système doit être revu et il semble que des changements aient déjà eu lieu puisque compléter des parties donne maintenant de l'XP, mais ce n'est pas encore suffisant.

Halo Infinite

Halo Infinite contient de nouvelles armes. Notamment le Déchiqueteur, qui est une sorte de revolver dévastateur. Un autre ajout est la VK78 Commando, qui n'est pas sans rappeler le DMR à la différence près que le Commando peut tirer au coup par coup et en automatique. Mon préféré restant cependant l'Empaleur. Une arme lourde à mi-chemin entre le lance roquettes et le sniper qui tire d'énorme lances. En revanche, il faut recharger après chaque tir, vous devrez donc être précis.

Pour résumer, le multijoueur de Halo Infinite est un vrai plaisir, d'autant plus lorsque l'on sait que plus de contenu sera ajouté au fil du temps. 343 Industries a réussi à rendre Halo Infinite nouveau autant pour les nouveaux arrivants que pour les vétérans. Même si le système de progression laisse encore beaucoup à désirer et les modes de jeu sont trop peu nombreux au lancement. Cependant, ces deux défauts étant largement rectifiables sur le long terme, Halo Infinite réussi à condenser tout ce qui fait de Halo un jeu si particulier, au meilleur de sa forme.

Halo InfiniteHalo Infinite

Le multijoueur de Halo Infinite est encore au bêta et sortira officiellement le 8 décembre, en même temps que la campagne. Si des changements sont déployés d'ici là, nous corrigerons évidemment le test et la note qui l'accompagne.

Halo Infinite
09 Gamereactor France
9 / 10
+
Le gameplay, le netcode, les cartes, l'équilibrage des armes, les réglages nombreux, les modes de jeu réussis, gratuit
-
La progression du Battle pass bien trop fastidieuse, encore peu de modes
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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