Skip to main content
News

Halo Infinite : De nouvelles images et des détails sur le multi

"Et la bonne nouvelle c'est que l'été arrive à grands pas, et nous y avons beaucoup de projets."
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 19 mai 2021

Il y a peu, 343 Industries s'est longuement exprimé via un post sur le prochain opus de la saga Halo, et plus précisément la version PC. Nous savions déjà que le jeu pourra profiter des écrans ultra larges et proposera beaucoup d'options pour personnaliser l'expérience visuelle, comme "montrer les FPS et le ping, cacher complètement l'interface, etc.

Le studio a saisi l'occasion pour partager des images prouvant leurs annonces :

La gestion de la triche a également été abordée. "Notre solution anti-cheat qui ne vient pas gêner votre machine ou bloquer des applications normales". Plutôt qu'un chasing software, 343 Industries s'est concentré sur l'élaboration de méthodes qui révèlent les tricheurs.

"Pour rendre le cheat plus compliqué, nous avons sécurisé le moteur SlipSpace et développé de nouvelles façons de protéger et modifier le jeu pour ralentir le développement de potentiels outils de triche. Et si jamais des joueurs trichent, nous nous efforçons de les détecter via leur comportement et non pas depuis les données que nous avons récolté depuis leurs machines. Le combat contre les cheaters est une course à l'armement permanente, mais nous faisons les investissement nécessaires pour pouvoir continuer à tenir le front sur le long terme."

Il sera aussi possible de mettre en place vos propres serveurs de Halo Infinite sur PC et puisque le jeu est cross-play, vos amis propriétaires de consoles Xbox pourront aussi participer à vos LANs. Enfin, 343 Industries travaille également à l'équilibrage des parties classées en séparant les joueurs claviers/souris et les joueurs manettes. Afin d'être certain que tout le monde puisse profiter du jeu.

Le long blogpost se termine par une déclaration de Joseph Staten, chef créatif sur le jeu :

"Et la bonne nouvelle c'est que l'été arrive à grands pas, et nous y avons beaucoup de projets"

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.