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Tests Greedfall: The Dying World

Greedfall: The Dying World

Nous sommes partis à l'aventure dans un monde vaste, beau et magique, mais malheureusement, nous ne sommes pas tout à fait convaincus par le jeu dans son ensemble.
Palle Havshøi-Jensen Mis à jour 9 mars 2026

En décembre 2025, le développeur Spiders a annoncé qu'il changeait le nom de Greedfall 2 : The Dying World en Greedfall: The Dying World (le chiffre 2 a été supprimé), car il estimait que le jeu n'était pas une suite directe. Au début, cette décision semblait quelque peu mystérieuse, mais après avoir joué à Greedfall: The Dying World, elle est parfaitement logique, car il s'agit d'un jeu différent à plusieurs égards par rapport à l'original de 2019.

Sur le plan narratif, Greedfall: The Dying World est une préquelle du premier jeu. Il se déroule trois ans plus tôt, et tu incarnes un natif de la tribu Teer Fradee, une tribu qui vit paisiblement en harmonie avec la nature. Sans trop en dévoiler, je peux dire que tu endosses le rôle d'un "Doneigad", qui est une sorte de chef spirituel ou de protecteur spirituel. Votre petit village est dangereusement proche de l'endroit où des colons d'un autre monde (notre monde) se sont installés, et leur mine d'or pollue les cours d'eau, rendant les villageois malades à force de manger du poisson, et les colons vident pratiquement les forêts de leurs animaux avec leurs pièges dégoûtants, ce qui signifie que l'affrontement est presque inévitable.

Greedfall: The Dying World est structuré comme un jeu de rôle à l'ancienne et s'inspire clairement de Star Wars : Knights of the Old Republic et de Dragon Age : Origins, ce qui n'est certainement pas une mauvaise chose. Tout se déroule dans un monde fantastique et aventureux basé sur quelque chose qui rappelle l'Europe et l'âge d'or espagnol des 16ème et 17ème siècles. Ce n'est pas strictement un jeu à monde ouvert, mais il est divisé en grandes zones ouvertes où tu peux explorer et découvrir ton environnement, collecter des armes, des vêtements, des potions, de l'argent et beaucoup de ressources, et il y a un degré de liberté relativement élevé pour aborder les tâches du jeu comme tu le souhaites.

Il ne faut pas longtemps pour se familiariser avec le tout nouveau système de combat, qui a été entièrement repensé par rapport au premier jeu. Mais avant d'en arriver là, tu dois d'abord créer ton personnage dans un éditeur de personnages très détaillé, puis choisir entre 12 types/classes de personnages différents. Il y a de tout, du seigneur de guerre, du guérisseur et de l'éclaireur au tireur d'élite, au chasseur et au protecteur, qui ont tous, comme d'habitude, leurs propres forces et faiblesses et leur propre arbre d'amélioration, où tu peux façonner ton personnage comme tu le souhaites.

Comme nous l'avons mentionné, le système de combat est très différent de celui du premier jeu, qui était plus orienté vers l'action, alors qu'ici, dans The Dying World, il est beaucoup plus tactique. Il te donne simplement plus de contrôle sur les membres de ton groupe, car il est construit autour de la mécanique "pause-and-play" ou "pause tactique", ce qui signifie que nous avons affaire à un système de combat en temps réel, mais que tu peux mettre en pause à tout moment pour avoir une vue d'ensemble du champ de bataille, donner des ordres aux membres de ton groupe, les déplacer, utiliser des potions, des capacités, et d'autres choses, qui sont toutes exécutées au moment où tu redémarres le jeu.

C'est une façon un peu différente, et aussi un peu démodée, d'aborder le combat dans un jeu de rôle en 2026, mais les fans de RPG à l'ancienne s'en réjouiront probablement, car ce n'est plus quelque chose que l'on voit très souvent. Si tu n'arrives pas à te faire à cette mécanique old school, tu peux en fait choisir le degré de tactique que tu veux, en fonction de trois profils : Tactique, Hybride et Focalisé. Tactique est, bien sûr, le plus tactique de tous et c'est le réglage par défaut du jeu, où vous avez un contrôle total sur les membres de votre groupe, tandis que Focalisé joue un peu plus comme le premier jeu, mais vous pouvez toujours mettre le jeu en pause et vous avez alors quelques options tactiques. Hybride se situe quelque part entre ces deux extrêmes.

J'ai essayé les trois profils tactiques et j'ai trouvé que Tactique était le plus efficace, mais c'est principalement parce que la partie en temps réel du système de combat ne fonctionne pas aussi bien. Les combats en temps réel sont désordonnés, maladroits et imprécis, les différents personnages se tenant les uns sur les autres et frappant à gauche et à droite, et vous manquez de feedback de votre propre personnage (vous pouvez passer d'un personnage à l'autre pendant les combats), car il est difficile de savoir si vous touchez réellement quelqu'un ou quelque chose dans tout ce chaos. Je ne suis pas du tout convaincu par cette partie du système de combat, et il est dommage que plus ou moins la moitié du système de combat ne fonctionne pas vraiment.

Greedfall: The Dying World est un jeu AA typique, car il est parfois évident qu'il a été réalisé par une équipe un peu plus petite. En plus des sous-titres qui ne correspondent pas toujours à ce qui est dit et de quelques fautes d'orthographe dans les textes d'aide, j'ai également constaté que les PNJ faisaient du moonwalk lorsqu'ils étaient coincés dans l'environnement et qu'ils s'effaçaient sous vos yeux si vous vous déplaciez à un rythme de marche normal. L'intelligence artificielle des PNJ est défectueuse, car un garde peut se tenir sur un de ses collègues morts sans réagir, ce qui édulcore complètement les séquences furtives du jeu. À un moment donné, je me suis soudain rendu compte qu'il manquait un membre du groupe, qui s'est avéré être coincé sur une échelle qu'il n'arrivait pas à escalader. Il y a plusieurs exemples de ces petites choses qui ne ruinent peut-être pas directement le jeu, mais qui sont irritantes.

L'aspect visuel de Greedfall: The Dying World est très partagé, dans le sens où la partie esthétique est vraiment bien faite. Cela s'applique à tout, des costumes vraiment beaux et bien conçus portés par les indigènes à un monde de jeu vraiment atmosphérique, passionnant et bien conçu. Il y a de tout, des forêts luxuriantes et des ruines dans le désert aux grands villages de pêcheurs animés au bord de la mer, en passant par de véritables métropoles. C'est un vrai plaisir d'explorer ce monde passionnant, à condition d'éviter les batailles trop nombreuses.

L'aspect technique est quelque peu différent. Ici, tu as le choix entre deux paramètres graphiques différents : "Privilégier la qualité graphique" et "Privilégier la fréquence d'images" et, contrairement à de nombreux autres jeux, il y a une différence étonnamment importante entre les deux. Nous avons testé le jeu sur la PlayStation 5 Pro, et il était très clair que les environnements en particulier prenaient un gros coup visuel lorsque nous faisions tourner le jeu en mode "Favoriser la fréquence d'images". Tout devenait tout simplement flou, les détails de l'environnement disparaissaient, les feuilles des arbres s'agglutinaient en petites taches, et c'était comme si tu voyais tout à travers une paire de lunettes grasses. En "qualité graphique préférée", tout était beaucoup plus net, mais le taux de rafraîchissement était plus faible et, d'après ce que j'ai pu voir à l'œil nu, se situait autour de 30 images par seconde et parfois moins. J'ai fini par jouer en "qualité graphique préférée" parce que j'avais du mal à supporter l'aspect granuleux maintenant que j'avais vu à quel point il pouvait être net, et j'ai donc dû me contenter de 30 images par seconde.

Le son est tout à fait excellent, avec de jolis effets sonores, des acteurs vocaux qui font du bon travail, et l'anglais et la langue des indigènes sont parlés tout au long du jeu, ce qui contribue à renforcer l'authenticité. La bande sonore du jeu est vraiment bien conçue, et le jeu possède l'une des plus belles mélodies de titre que nous ayons entendues depuis longtemps. Tu peux l'entendre dans la bande-annonce au bas de cet article.

Je ne veux pas en révéler trop, donc cette critique ne fait qu'effleurer la surface de Greedfall: The Dying World, car il s'agit d'un grand jeu, et vous le savez quand le tutoriel/prologue prend à lui seul 3 à 4 heures à terminer. Ce jeu s'adresse aux joueurs de jeux de rôle de la vieille école, et si vous vous souvenez de Star Wars : Knights of the Old Republic et Dragon Age : Origins, vous aimerez probablement Greedfall: The Dying World. Cependant, le jeu ne m'a jamais vraiment captivé. J'ai vraiment aimé le monde magnifique, qui m'a attiré à plusieurs reprises, mais il était difficile de commencer (un tutoriel ennuyeux de plus de 3 heures est tout simplement trop) et, fondamentalement, seule la moitié du système de combat fonctionne vraiment.

Si tu attendais avec impatience Greedfall: The Dying World, je pense que tu devrais lui donner une chance. Je suis ennuyé que la partie en temps réel du système de combat soit aussi maladroite qu'elle l'est, parce que c'est vraiment la seule chose qui freine le jeu, mais malheureusement, c'est une grande partie d'un jeu de rôle d'action.

7
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Un monde magnifique et passionnant. Système de combat tactique. Excellente conception sonore.
Points faibles La partie en temps réel du système de combat. Intelligence artificielle parfois destructrice. Tutoriel/prologue long et fastidieux. Le fait de privilégier le mode de fréquence d'images n'est certainement pas attrayant.
Note du réseau Moyenne sur 22 éditions Gamereactor
7,0
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Profil complet 129 articles publiés
7
Bon Note du réseau sur 22 éditions
Fiche du jeu
Developer Spiders
Publisher Nacon
Release date 12 mars 2026
Genre RPG
Plateformes
PC PS5 Xbox Series X
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.