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Gran Turismo 7 : Le ray-tracing ne sera pas disponible durant les courses

« Vous pourrez choisir le ray-tracing dans les rediffusions, le circuit de démo et le garage. »
Jonas Mäki Editor Sweden 20 septembre 2021

Gran Turismo 7 devrait nous offrir une petite claque visuelle à sa sortie en mars 2022. Un enthousiasme né des différentes vidéos et autres teasings de Polyphony Digital, mais qu'il convient de tempérer quelque peu au vu de l'actualité des dernières heures.

On a en effet appris, par l'intermédiaire de Kazunori Yamauchi himself, que le ray-tracing ne fera pas partie intégrale de l'expérience motorisée. C'est au cours d'une interview accordée à nos confrères de Game Watch que le père de la saga motorisée culte a annoncé la mauvaise nouvelle :

« Dans le jeu, vous pourrez choisir le ray-tracing dans les rediffusions, dans le circuit de démo et dans le garage (...) La fonctionnalité ne sera pas disponible pendant la conduite ! »

Avant de s'en expliquer : « La meilleure façon d'utiliser une telle technologie est de la mettre en œuvre sur des voitures. Les voitures sont en général très brillantes et luisantes non ? Il n'y pas tant de produits qui combinent le verre, la peinture, le chromage et d'autres éléments similaires. A vrai dire, aucun produit ou presque ne combine tous ces éléments. Les voitures sont facilement comparables à la surface calme de l'eau ou au verre d'une fenêtre et finalement peu de choses sont aussi brillantes que ça. C'est pourquoi le ray-tracing me semble le plus adapté pour les voitures. »

Espérons néanmoins que cela soit amené à changer après la sortie du jeu l'année prochaine...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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