Gotham Knights inspirés de Gotham City, la ville de Batman et du Pingouin
Le récent titre de WB Games Montreal a joué un rôle crucial dans la création de la métropole dévastée.
Même s'il présente des imperfections, l'un des points forts de Gotham Knights de WB Games Montreal réside dans sa représentation de Gotham City. Le jeu propose une vision convaincante de cette métropole emblématique, bien que cette version manque de l'interaction et de la profondeur que Rocksteady a su intégrer dans la série Batman: Arkham.
Cependant, l'esthétique générale a suffi aux équipes responsables de la création de Gotham pour The Penguin (et par extension The Batman). Ainsi, la société de production virtuelle et d'effets visuels Pixomondo a finalement collaboré avec WB Games Montreal pour construire la version sinistrée du territoire de Batman.
Dans une interview accordée à Variety, le PDG de Pixomondo, Jonny Slow, et le superviseur des effets visuels, Nathaniel Larouche, ont expliqué le fonctionnement de cette collaboration.
Larouche a déclaré : "Nous avons eu deux appels avec les développeurs du jeu, qui se sont joints à notre appel de production - ce qui était une expérience rare."
Il a poursuivi en ajoutant que la transition a été relativement facile et directe car les actifs de Gotham existaient déjà dans Unreal Engine, le même outil que Pixomondo utilisait pour créer sa version de la ville. Larouche s'exprime ainsi : "C'est quelque chose que nous n'avons jamais fait auparavant. C'est un cas simple et évident de la façon dont on peut réduire le coût et le temps de création de choses qui existent déjà dans le monde."
Slow est également intervenu pour noter : "Nous nous sommes dit : "C'est quelque chose qui existe, pouvons-nous l'utiliser d'une manière ou d'une autre ?". Je pense que c'est un bon exemple du fait qu'il ne faut pas chercher l'inspiration trop loin parce que ça existe déjà."
C'est indéniablement une autre raison pour laquelle Unreal Engine représente probablement l'avenir pour de nombreux projets de développement de jeux. Cette technologie favorise la collaboration avec diverses industries du divertissement, grâce au nombre élevé de personnes qui l'utilisent et qui maîtrisent son fonctionnement.







