Les jeux qui peuvent être décrits comme étranges sont courants pour ceux d'entre nous qui s'adonnent à la plupart des choses. Tous les genres en ont ; les titres qui sont un peu plus difficiles à décrire mais qui prennent essentiellement un concept et y ajoutent des ingrédients bizarres. Je trouve qu'il devient souvent un peu plus amusant et intéressant de cette manière, lorsque les choses ne sont pas coulées dans le même moule, mais osent prendre un véritable tournant. C'est ce que fait Gori, pour le dire simplement. Ici, nous jouons un chat qui, avec l'aide de son hoverboard parlant, se fraye un chemin à travers des foules d'ennemis dans quelque chose qui est essentiellement un hack and slash assez répétitif, mais où quelque chose d'unique est créé par la présentation qui encadre toute l'action. C'est un acte d'équilibre qui vacille plusieurs fois, mais qui est original à plusieurs égards et rend une mécanique de jeu quelque peu répétitive un peu plus amusante.
Gori est un chat qui se retrouve soudainement dans une situation où les humains ont disparu et où les jouets et les machines se sont déchaînés. Dans le rôle de cette petite boule de poils, tu dois survivre et c'est plus facile à dire qu'à faire quand toutes sortes d'ennemis, en particulier des petites licornes roses, ne veulent rien d'autre que te tuer. Le spectacle de l'action est un spectacle de vitesse rapide sans beaucoup de temps pour mourir, où tout le massacre est mélangé avec le voyage sur le plateau à travers des niveaux étranges. À cela s'ajoute un humour plutôt noir et des expressions très adolescentes. Je trouve assez agréable que ce jeu ne se prenne pas du tout au sérieux. C'est assez libérateur qu'il soit si exagéré dans tous les sens et qu'il plaisante avec quelques références à la culture pop parsemées ici et là.
Les chats doivent savoir que Cuddly Carnage est spécial à bien des égards. Les éclaboussures de sang, bien que caricaturales, lorsque votre arme principale, qui est la planche, fend la tête des licornes et des boss les uns après les autres, sont aussi imaginatives qu'étranges. C'est Super Mario mais en plus grand, ce qui est certes un peu contradictoire compte tenu de l'aspect visuel du jeu. Le style graphique cartoonesque va de pair avec un thème de bande dessinée dans la présentation et les cutscenes, mais malgré cela, on a un peu l'impression d'avoir affaire à une sorte de suite spirituelle de Conker's Bad Fur Day. Il y a beaucoup de jurons et d'autres choses et même si cela peut devenir un peu ridicule à certains moments, je pense, comme je l'ai déjà mentionné, que tout cela a sa place et correspond à l'atmosphère générale du jeu.
En plus de battre les ennemis, il y a aussi un certain nombre de moments de plateforme qui, en plus du but de se déplacer sur les pistes, remplissent également votre jauge pour permettre des attaques spéciales plus puissantes. L'un des plus gros problèmes, cependant, c'est que les contrôles sont plutôt instables. Ils ne sont pas vraiment imprécis ou particulièrement mauvais, mais couplés à une caméra plutôt instable, certains moments deviennent inutilement frustrants. En même temps, le contrôle est assez indulgent, ce qui compense peut-être un peu le fait qu'il est tout simplement bancal. Gori doit se frayer un chemin le long de nombreux rails et pour s'y accrocher, tu dois appuyer sur un bouton, mais c'est un peu comme si l'endroit où tu le faisais n'avait pas d'importance tant que tu es à proximité. Il en va de même pour les surfaces où tu dois te déplacer entre différents panneaux. C'est un peu comme si la collision avec les surfaces ne fonctionnait qu'à partir du moment où tu te trouves à proximité. Cela semble plus imprécis que ça ne l'est vraiment, parce que ce n'est pas vraiment difficile en aucune façon. C'est juste que ce n'est pas vraiment fluide. On peut dire que le contrôle ne joue pas encore vraiment contre toi, mais il pourrait certainement être plus serré et il y a quelques occasions où il joue contre toi, même si heureusement il n'y en a pas tant que ça.
Comme beaucoup d'autres choses dans ce jeu, les images et la musique sont quelque chose de spécial. Le style bande dessinée est approprié, même s'il manque un peu de détails. Cependant, c'est un design assez amusant à bien des égards et la simplicité est aussi une force. Le jeu dispose de trois paramètres différents concernant les graphiques, allant de 30 images à 120 images, ce qui est agréable, mais bien sûr au détriment de la résolution. Mais il est difficile de jouer à une fréquence d'images inférieure quand on est habitué à un chaos fluide. La musique est bruyante et rock mais accompagne bien les aventures de Gori. Dans l'ensemble, la présentation en particulier est amusante sans être techniquement brillante.
L'objectif principal du jeu est bien sûr l'action. C'est un Hack and Slash à la base et, comme les contrôles, cela semble un peu imprécis. Bien sûr, cela va de pair avec le fait que le contrôle est perçu comme tel, mais il n'y a pas de poids réel dans tout et il me manque un peu de variation à la fois dans les animations et les combos. Tourner autour du plateau suffit la plupart du temps, bien que certaines capacités spéciales et de nouvelles armes soient disponibles au fur et à mesure du jeu. Tu peux aussi collecter de l'argent pour améliorer ces deux éléments et acheter de nouveaux costumes et d'autres choses.
C'est un jeu d'action humoristique qui s'appuie fortement sur le fait qu'il est drôle et unique dans sa présentation. Le principe même d'un petit chat mignon, sur une planche, écrasant des ennemis et affrontant des boss excentriques sur des circuits amusants - ce sont tous des ingrédients formidables en soi. Mais le jeu a également un contrôle et une action qui ne semblent pas particulièrement agiles et fluides. Il s'agit plus d'une idée que d'une exécution, mais l'idée en elle-même est suffisamment divertissante pour faire un bon bout de chemin. Si seulement les contrôles et le combat, qui sont évidemment très importants dans ce type de jeu, avaient été beaucoup plus serrés et réactifs, ce jeu aurait mérité une note encore plus élevée. Cependant, une réalisation unique et follement amusante l'emmène très loin.