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GoldenEye : Le créateur du remake nous parle de son projet

Y compris des petits détails, comme le déplacement de la réticule.

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GoldenEye sur Nintendo 64 fut l'un des jeux les plus appréciés de tous les temps. Ben Colclough, un fan du jeu, cherche à le faire revenir sur la scène en 2018, via le Unreal Engine 4. Il a récemment discuté avec Kotaku et présenté son projet.

"Le projet a été initialement inspiré par la remasterisation annulé de GoldenEye", a-t-il expliqué. "Unreal offre beaucoup de possibilités : nous pouvons avoir une meilleure IA, un certain degré d'éclairage et un système de musique dynamique. J'utilise 3DS Max pour modéliser et Substance Painter pour les textures. Comme il s'agit de visuels de GE25, je m'inspire de à la fois du jeu original et du film GoldenEye ".

"Dans la version originale, le viseur se déplacait sur l'écran, mais la caméra ne bougeait pas. J'ai pensé que les joueurs de notre époque trouveraient cela un peu déconcertant et gênant. Alors, j'ai changé le système de viser : la réticule reste au centre de l'écran et c'est la caméra qui bouge. "

Il semble que ce soit une bonne idée pour s'adapter aux joueurs modernes. Si vous souhaitez voir quelques images du remake in-game, jetez un œil à la bande-annonce ici.

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