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Gods Will Fall : la satisfaction et la difficulté seront étroitement liées

Nous avons eu la chance de discuter avec le lead designer Mark Wherrett.
Ben Lyons Senior Editor 14 mars 2021

Il y a quelques jours nous avons accueilli un membre du studio Clever Beans, Mark Wherrett, lead designer, pour jouer à Gods Will Fall en Livestream. Durant le stream, Wherrett nous a expliqué la façon dont le challenge est crucial non seulement au design de Gods Will Fall, mais aussi à la façon dont on est censé l'apprécier.

"Dès le départ nous savions. Ce jeu allait contenir des idées uniques et pousser les gens dans des extrêmes en ce qui concerne la satisfaction que l'on peut tirer d'un titre via sa difficulté." a expliqué le développeur.

"Nous avons vu immédiatement que tout concordait. Au départ, beaucoup de personnes étaient frustrées. Mais en réalité, et à notre grand plaisir, elles ont aussi commencer à vraiment s'investir, à affronter le jeu. Elles voulaient riposter et le battre.

Lorsque l'on tue son premier Dieu, la satisfaction suscitée est très satisfaisante même pour moi. Je vois que leurs efforts ont porté leurs fruits et qu'il y a un vrai sens d'accomplissement. Je pense qu'il s'agit là de quelque chose sur quoi les jeux peuvent appuyer.

Vous pouvez voir la rediffusion complète du stream ci-dessous.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
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