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Tests God of Rock

God of Rock

Modus Studios oppose les meilleurs musiciens de l’histoire dans ce combattant du rythme 2D.
Ben Lyons Mis à jour 17 avril 2023

De manière générale, nous ne voyons pas beaucoup de jeux tomber dans la catégorie des combattants de rythme. En fait, dans le passé, certains des exemples les plus notables de ces types de jeux se présentaient sous la forme de Rock Band et Guitar Hero,, en particulier les modes où les joueurs étaient opposés les uns aux autres dans une bataille de rythme et d’habileté. Bien que God of Rock ait beaucoup de familiarité avec ces expériences, le titre de Modus Studios' est une prémisse unique de bout en bout, et cela a à la fois ses avantages et ses faiblesses.

Comme God of Rock est un jeu de rythme de combattant en 2D, l’idée est de prendre le contrôle de l’un des personnages musicaux variés, puis de les utiliser pour battre la vie d’un adversaire dans un match un contre un. Contrairement à Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken et tous les autres combattants 2D, God of Rock n’est pas défini par des combos et des listes de mouvements, vous devez plutôt appuyer sur les boutons au bon moment pour pouvoir infliger des dégâts à votre adversaire, bloquer les attaques et générer l’énergie nécessaire à l’utilisation de mouvements spéciaux. Comme je l’ai dit, il s’agit d’une prémisse tout à fait unique.

Le problème est que contrairement aux combattants 2D réguliers, où il s’agit davantage de mémoriser des combos et de surpasser activement votre adversaire en temps réel, God of Rock consiste davantage à battre la piste rythmique générée devant vous. C’est un jeu tellement rapide et exigeant qu’il perd ce charme compétitif car vous n’avez jamais vraiment la chance de prendre un moment et de planifier à l’avance, ou d’étudier la situation dans laquelle vous et votre adversaire vous trouvez. Dès le début du match, vous devez être complètement concentré sur les notes qui apparaissent sur votre piste, car si vous détournez le regard pour vérifier une barre de santé ou pour apprécier les arrière-plans et l’action de mêlée dans laquelle les personnages sont enfermés, vous manquerez des notes, subirez des dégâts, perdrez des combos et vous vous retrouverez généralement dans une situation difficile.

Et c’est précisément le problème auquel God of Rock est confronté. Tout ce qui est à l’écran au-delà de la petite partie dédiée à votre piste peut aussi bien ne pas exister, car vous n’avez tout simplement pas la chance de l’apprécier. Bien sûr, il y a souvent des moments brefs (et quand je dis brefs, je veux dire quelques secondes) où vous pouvez diriger votre attention ailleurs, mais de manière réaliste, ce sera pour effectuer l’une des attaques combo spéciales que vous devez avoir engagées en mémoire. Pour un jeu avec un concept aussi simple, c’est vraiment exigeant à jouer.

D’un autre côté, God of Rock est un jeu très facile d’accès. Oui, à mesure que vous augmentez la difficulté, jouez contre de meilleurs joueurs réels et passez généralement plus de temps dans un match (car le taux de battements dans une piste augmente au fur et à mesure qu’un match se poursuit), les choses deviennent beaucoup plus difficiles. Mais pour ceux qui cherchent d’abord à jouer à God of Rock, tout ce que vous devez vraiment savoir est où se trouvent les quatre boutons principaux d’une manette. Que ce soit A, B, X, Y de Xbox ou Cross, Circle, Square, Triangle de PlayStation, ce sont à peu près les seules entrées dont vous aurez besoin pour jouer. Les combos nécessitent quelques coups de stick analogique ou des tapotements d’un D-pad, mais pour la plupart, ce sont ces quatre boutons et ces quatre boutons seuls. Ce niveau de simplicité est très impressionnant.

La distribution des personnages est également un point culminant. Avoir 12 individus qui reflètent chacun une certaine culture et un certain genre de musique, et qui ont des attaques combo uniques, est très amusant. Mon préféré était sans aucun doute King, parce que qui ne voudrait pas jouer comme ce qui est clairement censé être une caricature d’Elvis Presley. Le hic, cependant, comme je l’ai mentionné plus tôt, c’est que lorsque vous entrez dans un match, peu importe qui vous choisissez de jouer, car à part ces combos légèrement différents, il y a très peu de moyen de dire qui vous jouez, sans détourner le regard de la piste rythmique et sacrifier la chance de gagner.

La liste des modes de jeu disponibles est également un peu plate, car il y a soi-disant un Story Mode, mais cela semble être plus un moyen d’être jeté dans des matchs consécutifs dans une manière arcade. Et au-delà de cela, vous regardez les matchs locaux, le multijoueur en ligne, puis l’éditeur de niveau, qui est vraiment prêt à être la grâce salvatrice ici, car vous pouvez entreprendre de nouvelles variantes de pistes qui ont été conçues par la communauté. Essentiellement, on a vraiment l’impression que God of Rock manque quelques battements lui-même, et pour les joueurs solo, ou ceux qui n’ont pas l’intention de jouer beaucoup de matchs locaux, il ne faudra probablement pas longtemps avant que vous commenciez à trouver les choses un peu répétitives ici.

Cela étant dit, j’adore le concept de ce jeu et je pense qu’il a du potentiel pour l’avenir, il y a tout simplement trop de domaines qui travaillent tous les uns contre les autres pour que God of Rock puisse se tenir debout tout seul en ce moment.

6
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Grande variété de personnages. Bande originale géniale. Facile à prendre en main et à jouer.
Points faibles Difficile d’apprécier autre chose que la mécanique de la piste rythmique. La variété du mode de jeu est un peu plate. Répétitif.
Note du réseau Moyenne sur 19 éditions Gamereactor
5,8 écart 3–6
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 3
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
6
Moyen Note du réseau sur 19 éditions
Fiche du jeu
Developer Modus Studios
Publisher Modus Games
Release date 18 avril 2023
Genre Music, Fighting
Plateformes
PC Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.