Un Kickstarter réussi l'année dernière a permis d'apporter un nouveau jeu à saveur d'arcade sur Neo Geo. Pour ceux d'entre nous qui ne possèdent pas une telle console, GladMort a maintenant été converti en une console plus fraîche et si tu cherches un jeu semblable à Ghouls 'n Ghosts, avec une difficulté élevée, des suites et des crédits, alors GladMort pourrait certainement être pour toi. Pour ma part, il ne m'a fallu que quelques heures pour me rendre compte que ce jeu n'était pas du tout fait pour moi.
Le chaos règne dans un royaume oublié et dans le rôle du chevalier GladMort, tu dois essayer de tout remettre en ordre. Sur des pistes à défilement latéral, tu contrôles le chevalier, qui ne peut supporter que deux coups avant de perdre une vie, en évitant les obstacles, en sautant entre les plates-formes et en vainquant toutes sortes d'ennemis. L'ensemble ressemble vraiment à un jeu d'arcade d'une époque révolue, et on a presque l'impression de se tromper en le découvrant sur un grand téléviseur OLED moderne. Tu peux même activer différents filtres pour donner l'impression d'une télévision à tube cathodique, par exemple, si c'est ce que tu veux. Mais c'est surtout la conception du jeu qui t'indique l'époque qu'ils ont voulu recréer ; un tas de vies et le mot crédits qui se tient en bas de l'écran à travers cinq niveaux où ton héros ne peut résister qu'à deux coups. C'est un véritable défi taillé sur mesure pour ceux qui recherchent justement cela. Complètement moulé dans un concept qui s'efforce d'être aussi fidèle que possible aux jeux d'arcade classiques.
Et oui, c'est absolument le cas. Si tu trouves cela intéressant, tu peux en quelque sorte arrêter de lire ici, payer un dollar bon marché et obtenir cette expérience. En ce qui me concerne, c'est surtout le level design très peu inspiré qui m'empêche de m'enthousiasmer. De plus, il pimente le voyage avec autant d'ennemis à l'écran que possible pour créer un niveau de difficulté élevé. Tu as à ta disposition un tas d'armes différentes comme des haches, des lances et d'autres armes médiévales préférées - mais les attaques sont lentes et la zone de frappe du jeu est souvent douteuse. Le défi devient plus frustrant que juste, alors qu'il est généralement plus facile de courir vers l'avant et d'essayer de sauter par-dessus tous les méchants pour atteindre le boss qui attend au bout de la piste.
Heureusement, il y a quelques points de contrôle sur le chemin. Cela devient donc une leçon pour tout mémoriser, trouver un modèle dans la façon dont les ennemis se déplacent et aller de l'avant. Mais les chemins peu inspirés n'ont pas rendu le jeu très amusant. Il y a bien quelques échelles, sauts ou zones un peu plus difficiles à atteindre où tu peux trouver une nouvelle arme. Mais sinon, il s'agit simplement de niveaux qui changent un peu la conception visuelle et qui te lancent de nouveaux types d'ennemis.
Ce sont les pixels et la conception visuelle qui constituent probablement l'attraction principale et oui, c'est absolument magnifique. En même temps, nous sommes devenus assez gâtés par ce genre de flirt avec le rétro, alors il est actuellement difficile de dire que c'est unique ou excitant. L'ambiance sonore s'efforce également d'être classique, mais je ne dirai pas que les mélodies sont particulièrement mémorables ou qu'elles améliorent l'expérience. Pour tous ceux qui jouent à ce type d'arcade classique, la musique est le moyen simple qui devient aussi une force et si vous aviez un peu plus de tonalités mémorables, cela aurait été un peu plus amusant.
D'une certaine manière, c'est un peu triste d'être méchant avec GladMort. Parce que si l'ambition est de créer un nouveau jeu pour le format Neo Geo et qu'il se sente comme un flirt avec le passé, eh bien au moins cette partie est faite avec gusto. Comme je l'ai mentionné plus tôt, de nombreuses personnes sont assurées d'être attirées par cette prémisse et ensuite vous savez ce que vous obtenez. Pour ma part, je me suis ennuyée après une heure ou deux de tentatives car, comme il n'y a pas de sauvegarde, c'est un défi que tu dois relever d'une seule traite. J'ai tendance à avoir l'impression que je juge beaucoup les jeux en fonction de l'enthousiasme que je ressens à l'idée de lancer le titre et d'avoir une session de jeu, et c'était presque complètement absent ici, malheureusement.