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Gamereactor Tests Gigantic
Tests Gigantic

Gigantic: Rampage Edition

Après une longue période d'inactivité, Gigantic est de retour, mais peut-il faire des vagues dans l'espace MMO ?
Alex Hopley 10 avril 2024

Il est incroyablement difficile de se tenir au courant de tous les titres multijoueurs en direct qui sortent de nos jours. Comme tout le monde essaie d'être le prochain grand succès, peu d'entre eux finissent par se démarquer de la foule pendant plus d'un mois, mais Gigantic: Rampage Edition est un peu différent de ton titre multijoueur habituel.

Il a déjà prouvé qu'il pouvait se constituer une base de fans fidèle et conséquente grâce à son mélange intéressant de tir à la troisième personne et de mécaniques MOBA. Gigantic a été lancé pour la première fois en 2017, puis a été fermé environ un an après avant d'être ramené plus d'une demi-décennie plus tard, surprenant et récompensant les fans patients qui ont toujours eu de l'espoir.

Je ne peux pas prétendre être l'un de ces fans. La première fois que j'ai touché à Gigantic, c'était pour cette critique, mais le MOBA d'Abstraction Games se distingue immédiatement par son charmant style visuel. Cartoonesque, vibrant et amusant, chaque carte, personnage et effet est très bien fait, qu'il s'agisse de quelque chose d'aussi simple qu'un coup d'épée ou des affrontements épiques entre les deux bêtes anciennes qui vous servent essentiellement de base.

Quel que soit le mode de jeu, votre objectif dans Gigantic: Rampage Edition est de protéger ton grand ami et de mettre fin à celui de l'ennemi. Pour ce faire, tu ne peux pas simplement courir et commencer à tirer, et tu devras plutôt tuer des ennemis ou voler de l'énergie à certains endroits de la carte. C'est une façon intéressante de pousser les joueurs vers l'action plutôt que de baser le jeu sur la structure MOBA traditionnelle qui consiste à abattre une tour, puis une tour plus grande, puis une bête qui agit comme une grande tour, avant de finalement gagner.

GiganticLes parties de 's sont donc rapides et frénétiques. Tu sautes de ta plate-forme de départ et tu n'attends généralement pas plus d'une minute avant de te retrouver face à face avec un groupe d'ennemis. C'est pourquoi les matchs sont généralement assez courts. Comparé à Dota 2, où il faut être prêt à s'engager pendant une heure, tu peux entrer et sortir de Gigantic en trente minutes au maximum.

D'un côté, cela permet à Gigantic de se différencier de ses concurrents, et cela fonctionne clairement pour un bon nombre de personnes, mais d'un autre côté, cela peut donner l'impression que le jeu est un peu superficiel. La profondeur de la carte n'est pas là, et on n'a pas l'impression que les stratégies à long terme d'une équipe peuvent vraiment se mettre en place, car vous vous jetez constamment sur l'équipe ennemie sans avoir le temps de faire une pause et de réfléchir à ce que vous voulez vraiment faire. Un régal pour les yeux, mais un véritable abrutissement pour le cerveau.

Les héros que tu peux incarner sont cependant très profonds. En termes de conception et de gameplay, Gigantic dispose d'une liste formidable et diversifiée, où vous pouvez vraiment adapter votre style de jeu au héros que vous choisissez, en développant vos compétences pour emprunter l'une des deux voies ou en suivant simplement votre propre rythme. Mon préféré était un alchimiste plutôt rondouillard appelé Oncle Sven, qui peut soigner les alliés avec ses potions tout en lançant des bouteilles explosives sur les ennemis pour les enflammer. Chaque héros a ses propres options d'attaque et de défense et même si beaucoup d'entre eux se ressemblent au bout d'un moment, cela vous permet d'essayer différents héros sans vous sentir complètement perdu. Ce qui m'a particulièrement attiré, c'est le mouvement de chaque héros. Les modèles et la façon dont ils se déplacent sur les cartes sont toujours uniques.

Malheureusement, à part les matchs de bot, je n'ai pas pu profiter pleinement de Gigantic: Rampage Edition. Ce n'est pas faute d'avoir essayé, d'ailleurs. Le jeu a connu quelques problèmes de serveur depuis son lancement, et bien qu'Abstraction Games y travaille, pour ceux qui ont acheté le jeu tout de suite, les matchs ont été au mieux instables, avec des gens qui se déconnectent au hasard et qui abandonnent sans que ce soit de leur faute. C'est un début malheureux, surtout quand les attentes des fans nostalgiques sont très élevées.

Gigantic: Rampage Edition est un mélange amusant de jeu de tir à la troisième personne et de MOBA, mais sa capacité à laisser une impression durable variera. Son matchmaking est rapide et plein d'action, mais un manque de profondeur peut souvent rendre les jeux répétitifs, alors que la clé d'un bon jeu multijoueur est généralement d'avoir des mécanismes répétitifs mais de faire en sorte que chaque match soit unique. Ce n'est certainement pas un mauvais jeu : le design des héros et l'aspect général sont bons, voire excellents, mais malgré son nom, il ressemble à un poisson beaucoup plus petit dans un étang rempli de léviathans.

6
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Des héros uniques, des visuels élégants, de l'action rapide
Points faibles Les matchs sont répétitifs et les problèmes de serveur sont fréquents
Note du réseau Moyenne sur 14 éditions Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor عربي 6
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
6
Moyen Note du réseau sur 14 éditions
Fiche du jeu
Developer Abstraction Games
Publisher Arc Games
Genre Action
Plateformes
PC Xbox One
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.