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Gamereactor News Ghost Recon: Breakpoint
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Ghost Recon: Breakpoint s'est appliqué sur les personnages et l'histoire

Du contenu supplémentaire est prévu après la sortie du jeu d'Ubisoft.
Sam Bishop 3 septembre 2019

Ghost Recon: Breakpoint change son calibre et veut mettre l'accent sur des éléments plus réalistes que par le passé. Le producteur exécutif, Nouredine Abboud, s'est exprimé à ce sujet :

"Avec Wildlands, nous nous sommes concentrés sur les terres et avons apporté le monde ouvert dans la franchise Ghost Recon", rappelle le producteur. "Avec Breakpoint, nous voulons être au même niveau de qualité que le personnage. Nous avions eu le sentiment d'avoir convaincu avec Wildlands, avec l'ajout d'un monde ouvert ; nous avions le sentiment qu'on pouvait faire mieux à propos de votre expérience en tant qu'opérateur spécial. Alors pendant un brainstorming, nous nous sommes demandés : quelles sont les choses qu'un Ghost n'a jamais vécues ? Et là, on s'est rendu compte que nous n'avions jamais fait de Ghost Recon où ils étaient dans des situations difficiles."

Il met l'accent sur le travail des développeurs. "Je ne pense pas que les gens réalisent à quel point Breakpoint est différent de Wildlands parce que nous avons gardé le PvP, le mode coop ainsi que le monde ouvert. Mais ce que nous faisons avec les personnages, avec les histoires et les cinématiques, ce que nous faisons avec la progression, tout ça c'est vraiment nouveau."

De plus, les coéquipiers ont été supprimés de manière à ce que les joueurs se sentent seuls au monde. Mais quand vos "coéquipiers reviennent, ils reviennent dans une situation qui fait sens pour les joueurs." D'autres mises à jour seront à venir après la sortie de Ghost Recon: Breakpoint, attendu le 4 octobre sur PC, Xbox One et PS4.

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