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Gamereactor News Gears of War: E-Day
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Gears of War: E-Day promet des récompenses sans condition liée au Battle Pass et sans « pay-to-win

Qu'il s'agisse d'un skin de personnage légendaire, d'un ensemble de skins d'armes épiques ou d'une pose rare, presque tout peut être obtenu en jouant.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 juillet 2026

Hier, The Coalition a partagé plein d’infos sur le mode multijoueur du prochain Gears of War: E-Day. Entre autres, ils ont donné plus de détails sur l’action à 12 joueurs dans « Horde Siege », où trois escouades de quatre joueurs chacune évoluent ensemble sur des itinéraires différents avant de se retrouver pour une finale commune.

Aujourd’hui, GamingBolt met en avant un détail que beaucoup ont négligé sur le site officiel: le fonctionnement du Battle Pass et des microtransactions dans le jeu, et c’est une solution qui, selon nous, plaira à beaucoup d’entre vous :

« Pas de Battle Pass, pas de Tour of Duty, pas de gadgets, pas de conneries. Qu’il s’agisse d’un skin de personnage légendaire, d’un ensemble de skins d’armes épiques ou d’une pose rare, presque tout peut être obtenu en jouant. »

Il n’y aura pas non plus une foule de joueurs qui se baladent avec de l’équipement rare qu’ils ont acheté, alors que d’autres ont vraiment dû bosser dur pour débloquer les mêmes objets. Il n’y aura pas de raccourcis :

« Surtout, les objets que tu peux obtenir directement via un défi ou un succès ne peuvent être gagnés que par cette méthode tant que le défi est actif. En d’autres termes, tu ne peux pas contourner un succès ou un défi en sortant ton portefeuille. Tu ne peux pas non plus contourner un défi actif avec des pièces. On respecte le temps et le savoir-faire nécessaires aux joueurs pour gagner ces objets. »

Mais ça ne devrait pas être impossible de débloquer des choses ; le but n’est pas que tu doives refaire sans cesse les mêmes tâches répétitives juste pour obtenir cette Lancer d’un rose criard que tu veux, et les développeurs expliquent :

« Gagner des pièces ne devrait pas être une corvée. Chercher ton skin préféré et débloquer de nouveaux objets devrait être un plaisir. C’est pourquoi on a soigneusement ajusté le rythme auquel tu gagnes des pièces en gardant ce principe à l’esprit, et on sera très attentifs aux retours des joueurs pour faire les ajustements nécessaires après le lancement. »

On imagine que très peu d’entre vous auront quelque chose à redire à tout ça ? The Coalition semble être à l’écoute, évaluant ce que pense la communauté avant la sortie, le 6 octobre, d’ Gears of War: E-Day sur PC et Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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