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Tests Funko Fusion

Funko Fusion

Les figurines Funko Pop sont maintenant prêtes à sortir de leur boîte à fenêtre pour vivre leurs propres aventures numériques.
Jonas Mäki 16 septembre 2024

Heureusement, j'ai réussi à m'empêcher d'acheter trop de figurines Funko Pop, mais il y en a eu quelques-unes au fil des ans. Après tout, elles sont disponibles sous la forme de pratiquement tous les phénomènes de la culture pop et plus encore (j'en ai quelques-unes des Maîtres de l'Univers et de Ronald Reagan sur mon étagère), il est donc facile de comprendre pourquoi elles sont si populaires.

Maintenant que 10:10 Games a transformé les figurines Funko Pop en jeux vidéo, c'est exactement ce qu'ils ont fait et il y a un éventail presque choquant de marques avec lesquelles jouer, des vieux classiques comme Universal Classic Monsters aux légendes des années 80 comme Back to the Future et Knight Rider, en passant par des phénomènes plus modernes comme Nope et M3gan. Au début de l'aventure, tu peux choisir la série que tu veux incarner et choisir l'un des quatre personnages associés. J'ai décidé de commencer par les Maîtres de l'Univers, le personnage préféré de mon enfance, et plus précisément par l'Homme d'Armes.

Ce qui m'accueille, c'est un monde coloré et un niveau de tutoriel, conçu pour m'apprendre les bases. Cependant, toute personne ayant ne serait-ce qu'une vague familiarité avec les jeux vidéo sera immédiatement accrochée. La configuration de base est le modèle standard 1A pour l'action à la troisième personne, où vous vous déplacez avec le stick analogique gauche et contrôlez la caméra avec le droit. Le bouton droit de la gâchette vous permet de tirer de la hanche et le fait de maintenir la gâchette gauche vous permet de viser en bas. Le bouton A vous permet de sauter et les autres servent à ramasser des objets, par exemple, tandis que le tableau de commande sert principalement à sélectionner des consommables (plus de vie, par exemple).

Bien qu'il s'agisse essentiellement d'un jeu de tir à la troisième personne, le gameplay de Funko Fusion est assez similaire à celui des jeux Lego. Cependant, les personnages sont nettement plus grands et plus proches de la caméra, de la même manière que dans Gears of War, par exemple. Bien sûr, tous les personnages Funko sont uniques et se déplacent à des vitesses différentes, ont des types d'armes différents et ainsi de suite, mais les différences sont tout de même un peu moins importantes que ce que j'aurais espéré et je trouve rarement que cela fait une grande différence pour celui que je choisis. Dans le cas improbable où tu te trouverais insatisfait, tu peux changer en cours d'aventure presque quand tu le souhaites.

Funko Fusion Le jeu comporte sept mondes que vous débloquez un par un, mais avant d'en arriver là, nous rencontrons Freddy Funko, dont l'usine est attaquée par le méchant Eddy Funko qui en veut à la couronne du premier. Après une bataille entre les deux, la campagne commence où tu dois restaurer la couronne de Freddy, désormais détruite. C'est le principe de base, mais je pense qu'il fonctionne très bien parce que l'histoire est manifestement créée avec un clin d'œil et comme une excuse pour partir à l'aventure dans des mondes bien-aimés avec des personnages tout aussi bien-aimés.

Les niveaux sont rarement conçus de manière traditionnelle et ne tournent donc pas nécessairement autour du fait d'aller d'un point A à un point B, mais autour de scénarios. Au lieu de cela, ton objectif est d'accomplir des tâches spéciales, comme survivre au chaos de Jurassic Park ou empêcher Skeletor de s'emparer du château Grayskull. Les scènes sont truffées d'objets à débloquer et à collecter, et grouillent d'ennemis. De plus, tu dois collecter des vinyles, de la monnaie, que tu peux utiliser pour acheter des améliorations, plus de vies et des objets bonus.

Jusqu'ici tout va bien, et il y a beaucoup de choses que j'aime dans Funko Fusion, notamment les niveaux et les quêtes Cameo qui offrent de petites doses de fanservice pour enrichir encore la sensation Funko Pop que c'est vraiment une salade de fruits de toutes les marques. Le seul problème, c'est que ce n'est pas très amusant à jouer.

Le sens du polissage est absent et c'est souvent un peu flou ce que vous êtes réellement censé faire ensuite. Sans vraiment savoir pourquoi, il m'arrive souvent de remplir des sous-objectifs et d'obtenir une nouvelle mission, et parfois je me contente de courir pendant une petite éternité en essayant de comprendre ce qu'il faut faire pour déclencher la suite - tout cela pendant qu'une quantité infinie d'ennemis apparaissent dans des endroits apparemment aléatoires et me tirent dessus sans que j'aie même la chance de les voir.

La manette vibre presque sans cesse pendant les tirs, et ceux qui veulent pouvoir esquiver et glisser sans prendre de coups se rendront vite compte avec frustration que ce n'est tout simplement pas possible. Les commandes du jeu sont trop maladroites et si tu ne vois pas l'ennemi qui vient d'apparaître dans ton cou, tu ne verras pas non plus le coup de feu à l'arrière de ta tête. Pour vous soigner, vous devez boire dans une bouteille en plastique (qui peut être mise en gage pour obtenir du vinyle supplémentaire - une touche amusante), ce qui se fait en maintenant le bouton X, mais se faire tirer dessus annule l'animation. Au final, tu peux courir partout pour essayer de te ranimer sans succès, ce qui est incomparablement frustrant.

Si tu meurs, tu te transformes en fantôme et tu dois payer de l'argent pour être ranimé, mais seulement un certain nombre de fois avant d'obtenir l'écran Game Over. Le mode coopératif est malheureusement absent, bien qu'il soit en cours d'élaboration, mais avoir quelqu'un avec qui jouer qui pourrait me ranimer après une mort, ou me couvrir lorsque j'essaie d'utiliser des vies, ferait vraiment des merveilles pour le jeu. Le fait qu'il souffre de plusieurs défauts techniques qui m'ont obligé à recommencer les cours plusieurs fois n'aide pas non plus.

Il y a aussi un nombre impressionnant de soi-disant portes d'entrée pour débloquer des choses. Tout comme dans les jeux Lego, tu peux revenir sur des pistes déjà terminées pour essayer de tout trouver, et certaines figurines en plastique sont carrément impossibles à obtenir (la légende de KFC, le colonel Sanders, est l'un des plus grands coupables). Si tu sais que tu as adoré débloquer toutes les figurines Lego dans les jeux Lego, tu aimeras aussi celui-ci, mais j'ai l'impression que le design est plutôt terne et que lorsque le gameplay de base ne tient pas la route, cela devient plus une corvée qu'un divertissement.

Dans l'ensemble, il est difficile de se débarrasser du sentiment que Funko Fusion est probablement une version bêta plutôt qu'un jeu fini. Il est un peu trop vaguement assemblé, sans cette colle globale qui le rendrait cohérent. Et aucune des différentes parties n'est particulièrement bonne parce que le vernis manque. Je résous des problèmes mais je ne sais pas ce que j'ai fait, j'utilise des objets bonus sans savoir ce qu'ils font, et les cutscenes sont activées sans que je comprenne vraiment pourquoi. Et une fois que j'ai compris ce qu'il faut faire, comme tuer un certain nombre d'animaux, c'est le plus souvent d'un ennui monotone.

Le point fort de Funko Fusion, ce sont les personnages qui s'y entassent, de Scott Pilgrim à Marty McFly en passant par Mega Man lui-même, souvent avec des designs vraiment sympas et des extraits musicaux souvent bien connus qui donnent un coup de fouet instantané aux endorphines. Mais cela ne suffit pas. Avec plus de temps au four et surtout en coopération, ce jeu aurait pu gagner plusieurs points, mais pour l'instant, il est difficile de le recommander à d'autres qu'aux fans inconditionnels de Funko Pop. Mais même pour eux, la question est de savoir s'il ne vaut pas mieux dépenser l'argent dans des figurines en plastique pour la collection.

4
Imparfait sur 10 · Gamereactor France
Points forts Une gamme incroyable de marques, un design génial, une musique agréable.
Points faibles Sentiment d'inachevé, objectifs peu clairs, manque de coopération, commandes de jeu compliquées, peu de différence entre les personnages, buggy, souvent frustrant.
Note du réseau Moyenne sur 21 éditions Gamereactor
4,0
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Danmark 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
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Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor عربي 4
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
4
Imparfait Note du réseau sur 21 éditions
Fiche du jeu
Developer 10:10 Games
Release date 13 septembre 2024
Genre Action, Adventure
Plateformes
PS4 PS5 Xbox Series X Nintendo Switch PC
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.