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Fractured Online

Fractured Online a une nouvelle approche du PvE et du PvP

Nous apprenons également comment le crime est géré à la fois par les joueurs eux-mêmes et par les systèmes de jeu.

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Peut-être que les premiers termes que vous apprenez après être entré dans le MMORPG - eh bien, après le nom du genre lui-même - sont PvE (joueur contre environnement) et PvP (joueur contre joueur). Quelques jeux tournent entièrement autour de l’un ou l’autre, tandis que la plupart des jeux essaient de trouver un équilibre vous permettant parfois de désactiver le PvP ou de le réserver pour la fin de partie, afin que vous puissiez vous concentrer sur l’histoire sans avoir à craindre qu’un joueur aléatoire ne vous tue soudainement.

Et puis il y a Fractured Online. Le RPG sandbox récemment publié ne dispose pas de serveurs dédiés ou d’options pour PvE ou PvP. Au lieu de cela, il offre différentes races et planètes, chacune avec son propre style de jeu unique.

« Dans Fractured Online, vous avez trois races, les Humains, les Sauvages et les Démons. Choisir votre race n’est pas seulement cosmétique ou vous donner différents attributs ou capacités. Cela change votre gameplay et la façon dont vous interagissez avec les autres joueurs », explique Jacopo Gallelli, PDG et fondateur de Dynamight Studio. « Si vous choisissez les démons, vous vous retrouverez dans un monde très dur et aussi à un niveau PvE plus difficile. Mais c’est aussi un monde où le crime n’a pas de conséquences. Les démons sont tous mauvais. Vous pouvez attaquer d’autres joueurs, vous pouvez les voler, les tuer, tout ce que vous voulez. Et il n’y a aucune conséquence en dehors des conséquences que les autres joueurs vous imposent. Mais à part cela, le système ne vous punit pas. »

Fractured Online

Si l’anarchie pure du royaume des démons est trop pour vous, les autres races et leurs planètes d’origine pourraient vous convenir mieux, explique le développeur. Les Wildfolk sont des animaux anthropomorphes épris de paix qui favorisent le PvE et la coopération, car vous devez travailler en étroite collaboration avec d’autres joueurs pour atteindre votre objectif. Et les humains sont - comme c’est souvent le cas - l’option neutre entre les deux.

« En tant qu’humains, vous pouvez devenir mauvais, vous pouvez faire des actions criminelles. Mais il y a aussi un système criminel fort et un système de justice qui vous punit si vous le faites. Les joueurs peuvent construire des prisons dans la ville ou devenir des chasseurs de primes et ainsi de suite, il y a donc un moyen d’atténuer la chose », nous dit Jacopo Galleli.

Après qu’une campagne Kickstarter réussie en 2018 ait obtenu un financement, Fractured Online a finalement été publié en accès anticipé sur Steam le 15 septembre de ce mois-ci. Vous pouvez voir notre interview complète avec le développeur de la Gamescom ci-dessous. Ici, nous en apprenons plus sur la progression unique des jeux et sa tradition.

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