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Gamereactor News Forza Horizon 5
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Forza Horizon 5 se dote de nombreuses options d'accessibilité pour sa sortie

Grâce à elles, de très nombreuses personnes pourront profiter de cette fantastique expérience sans gêne.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 novembre 2021

Bien que Forza Horizon 5 ne soit sorti qu'aujourd'hui officiellement, il jouit déjà d'une grande popularité grâce à l'accès anticipé de sa Premium Edition, ce que nous vous expliquions hier. Mais sa fréquentation va certainement encore grimper grâce à sa présence dans le Xbox Game Pass mais aussi au niveau d'accessibilité qui va être délivré dans l'expérience.

Dans un post sur le Xbox Wire, le directeur créatif Mike Brown explique toutes les options qui sont offertes telles que la traduction en langage des signes des cut-scenes. En plus de cela, Forza Horizon 5 propose des sous-titres entièrement personnalisables, pouvant changer la taille, l'opacité du fond ou mettre en surbrillance les mots clé du texte. Mais ce n'est pas tout, le titre dispose également d'un mode pour les daltoniens afin qu'ils puissent plus facilement visualiser les éléments du jeu.

Voici quelques exemples des autres éléments intégrés pour une plus grande accessibilité de l'expérience :

• La possibilité de modifier la taille de la police dans les menus et durant le gameplay.
• La possibilité d'activer un narrateur capable de lire le texte, les boutons et d'autres éléments.
• Des options de transcription de la voix en texte et du texte en voix, pour celles et ceux qui souhaitent participer au chat de groupe et ont besoin d'une voix synthétique ou de recevoir du texte à la place de la voix.
• Un paramètre pour déterminer la durée pendant laquelle les notifications restent à l'écran.

Vous pouvez découvrir tout cela en action dans la vidéo en dessous. Mais pour résumé, on peut féliciter Playground Games pour le travail effectué, que ce soit pour l'accessibilité ou la qualité exceptionnelle du titre.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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