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Fortnite: Battle Royale

Que vaut le titre sur mobiles ?

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Tout le monde connaît désormais l'histoire maintenant. Epic Games (connu pour Unreal et Gears of War) a publié Fortnite, initialement structuré autour de la construction d'énormes forteresses pour se défendre contre des vagues de zombies contrôlées par l'IA. Par la suite, il a été transformé en une copie de Playerunknown's Battlegrounds, avec un bus à la place de l'avion pour déployer les joueurs. Bref, vous connaissez tous l'histoire de ce qui deviendrait le type de jeu le plus populaire aujourd'hui.

Et dans le passé, nous avons souvent vu ce genre de chose se produire : Great Giana Sisters est un simili Super Mario Bros, Dead or Alive une version bon marché de Virtual Fighter. Lords of the Fallen à copier ce que Namco a fait dans Dark Souls, Forza Motorsport était clairement une inspiration directe de Gran Turismo et Fatal Fury a essayé de faire ce que Street Fighter avait déjà réussi à réaliser auparavant. Nous avons néanmoins déjà pu constater que ce type de plagiat peut ne pas être mauvais du tout : pas si le développeur prend de grands repères de la part de son plus proche concurrent, et amène aussi ses propres idées. Dans une large mesure c'est exactement ce qu'Epic Games a fait avec Fortnite.

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Parce que, comme nous le savons tous, la construction est une valeur importante de Fortnite. Même dans le Battle Royale actuel (l'application iPhone ne comprend que ce mode de jeu), il y a plein de possibilités pour construire vos propres bases, maisons ou un escalier de 300 mètres de haut. Grâce à tout cela, le jeu d'Epic Games ne ressemble à rien d'autre sur le marché. Les joueurs sont devenus très habiles pour combiner d'étranges designs de structures en un seul mouvement. Pour un vieux gamer obsolète comme moi, cela a pris des semaines et des semaines avant d'y arriver. C'est évidemment quelque chose de très différent du type de match à mort auquel je suis habitué (Quake, Halo), mais le fun et l'amusement ont toujours été au rendez-vous.

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Il faut un certain temps pour être vraiment à l'aise avec les commandes tactiles et vous ne serez jamais aussi bon que vous pourriez l'être avec une manette ou un combo clavier/souris. Mais une fois la sensibilité régler vous vous habituerez vite à cette mécanique optimisée pour votre écran de téléphone.

La version complète de Fortnite pour iPhone est un peu une pépite en termes de contenu et de free-to-play dans l'appstore. Ce n'est pas un titre où 90% du contenu est caché derrière des fenêtres nous incitant à payer, ou l'une de ces applications qui nous bombarde de pub et de bande-annonce pour d'autres jeux. Non, c'est bien fait : le contenu du jeu est de qualité, il n'est pas minimisé ni édulcoré. Il s'agit vraiment là de la version PC adapté sur un mobile. Rien que pour ça, il mérite une note élevée.

Les graphismes sont géniaux (j'y ai joué sur un iPhone X et un iPhone 8 Plus) et le son est tout aussi génial que dans une version standard. Cette adaptation à l'iPhone est la conversion la plus réussie d'un « grand titre » auquel j'ai pu jouer et je sais d'avance que je vais y passer pas mal de temps. Même si je préfère la version Mac ou PS4, l'idée d'avoir un jeu de PC complet dans la poche droite de mon pantalon est quand même sacrément agréable.

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Les graphismes sont super, ce jeu a l'air de mieux fonctionner que Playerunknown's Battlegrounds sur iOS. Principalement en raison d'un codage plus solide mais aussi à cause d'un style de gameplay plus simpliste et de son aspect cartoon.
09 Gamereactor France
9 / 10
+
De superbes graphismes. Bonne fluidité. Pas de saccade. Un son agréable. Le gameplay et les mécaniques avec le tactile sont bons.Temps de chargement courts
-
L'achat de nouveaux vêtements est cher. Fonctionne mal sur les iPhones / iPads plus anciens.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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