Football Manager 26
Après une année sur les lignes de côté, il est maintenant temps de revenir sur le terrain. Le reboot de la série Football Manager est là, et nous l'avons testé....
Voici ce qui est censé être la "nouvelle ère" des jeux Football Manager. C'était déjà le but de la version de l'année dernière, avec un nouveau moteur graphique et tout le reste, mais la qualité était apparemment si mauvaise qu'elle a été abandonnée. Cela signifie que Sports Interactive a eu deux ans pour créer ce jeu, plus le temps qu'ils ont passé avant de construire le nouveau moteur graphique. J'attendais donc beaucoup de cette étape dans une série de jeux à laquelle je joue depuis toujours, mais la seule chose que je ressens... c'est de la déception. J'ai l'impression que l'on cherche davantage à attirer les joueurs de EA Sports FC qu'à faire plaisir aux joueurs qui viennent depuis longtemps dans la série.
Cela a toujours été quelque chose de créé pour les joueurs PC, car c'est un jeu parfait pour un ordinateur. Cliquez sur différents menus pendant des heures, ajustez diverses choses pendant des lustres, changez rapidement de tactique pendant les matchs en quelques clics de souris fluides. Je ne sais pas ce qui a changé chez les développeurs, mais j'ai le sentiment assez net que ce jeu est conçu pour les consoles, alors qu'il peut aussi être utilisé sur un ordinateur. Il y a bien sûr deux côtés à cette médaille. D'un côté, il y a les joueurs PC fidèles, ceux qui sont là contre vents et marées, et ceux qui seront les plus déçus par ce nouveau départ. De l'autre côté, il y a les nouveaux venus et les joueurs de console, ceux qui préfèrent que l'écran soit constitué de grands carrés et de fenêtres contextuelles plutôt que de passer par de petits menus et de les manipuler. Après avoir vanté les mérites de ce jeu, il n'y a vraiment que deux choses que je pense que Football Manager 26 fait mieux que les jeux précédents de la série : le moteur de match et les options tactiques.
En ce qui concerne le premier point, il est clair que les développeurs ont passé beaucoup de temps à essayer de faire en sorte que les matchs soient mieux ressentis qu'auparavant. La présentation visuelle et l'ambiance sonore sont de bien meilleure qualité, et les stades sont mieux adaptés à la taille des vrais stades avec un meilleur environnement, même si la plupart des stades célèbres donnent l'impression d'être complètement faux. Il y a certainement des joueurs qui préfèrent l'aspect classique des matchs en 2D ou même en mode texte, mais pour ceux d'entre nous qui aiment voir les joueurs courir sur le terrain, c'est un pas dans la bonne direction. Ils se déplacent comme des footballeurs, avec des gestes et tout le reste, mais ne vous attendez pas à quelque chose comme EA Sports FC, car il s'agit toujours de FM avec une présentation un peu plus jolie. De plus, je peux vraiment voir comment les joueurs s'adaptent à mes différentes approches tactiques.
En parlant de tactique, que tous les nerds du football aiment à manipuler, tu peux maintenant choisir ta formation aussi bien lorsque ton équipe a le ballon que lorsqu'elle ne l'a pas. Tu peux aimer jouer en 4-3-3, mais en défense, cela devient plutôt du 4-5-1. Sur l'écran de sélection de l'équipe, tu peux voir l'une ou l'autre, ou les deux côte à côte si tu préfères. Mais tu peux aussi voir une vue combinée, qui montre essentiellement les positions des joueurs passant de la défense à l'attaque ou vice-versa. Cette fonction est encore plus poussée grâce à ce que les développeurs appellent le "Visualiseur". Dans le menu d'instructions, le terrain est divisé en trois zones, une pour chaque tiers du terrain. Chaque tiers comporte ensuite trois carrés de gauche à droite, ce qui donne un quadrillage de neuf carrés au total. Ici, tu peux voir comment ton équipe se déplace en fonction de l'endroit où se trouve le ballon. Si tu veux que les joueurs effectuent plus de tirs lointains du côté droit et n'en effectuent aucun du côté gauche, tu peux facilement cliquer entre ces deux endroits et effectuer ce changement.
Les deux parties les plus importantes d'un jeu de gestion du football, les matchs et les tactiques, ont été grandement améliorées et constituent les points forts du jeu. Il devrait également être difficile de laisser tomber complètement une série qui a été construite avec des sorties annuelles pendant des décennies, donc fondamentalement, c'est un bon jeu. Malheureusement, il présente beaucoup trop de problèmes. Permettez-moi d'en mentionner un qui en rebutera certainement plus d'un. Il s'agit de la nouvelle interface utilisateur. Bien que je n'aie personnellement aucun problème avec le look en lui-même, qui, je pense, finira par être génial, je suis sûr qu'il provoquera de vives réactions. J'ai vu quelqu'un décrire le look comme Windows 8 avec son motif de grille. Le problème que j'ai, c'est plutôt la lourdeur du système. Des choses qui nécessitaient auparavant un ou deux clics sont maintenant accessibles en cinq clics. C'est bien sûr une question d'habitude, mais il est parfois très difficile de trouver les choses que je veux trouver.
En guise de consolation, des signets ont été ajoutés. En haut à droite de l'écran, il y a de petites icônes qui t'amènent directement à une page spécifique, et tu peux personnaliser les pages dont il s'agit. Tu veux accéder rapidement à ton équipe de jeunes ? Ajoute-la à cet endroit. Tu n'utilises pas souvent l'activité de transition ? Enlève-la. Comme je l'ai mentionné dans l'introduction, cependant, cela ressemble malheureusement à une évolution vers une plus grande concentration sur les joueurs de console. Pour moi, Football Manager est et sera toujours un jeu PC.
Plus je joue, plus je me pose de questions. Pourquoi des choses qui étaient évidentes auparavant ont-elles été supprimées ? Il n'est plus possible d'encourager les joueurs depuis les lignes de touche. Il est impossible de "communiquer" avec eux, et je pense que si quelqu'un comme Diego Simeone, avec ses expressions émotionnelles extrêmes, joue à ce jeu, il va exploser. Aujourd'hui, j'ai davantage l'impression d'être quelqu'un assis sur le banc avec une tablette, en train d'analyser les évaluations des joueurs, au lieu de me tenir sur la ligne de touche et de diriger mon équipe. Les différents tons de voix dans le chat du match ont également disparu. Après une défaite vraiment embarrassante, j'avais l'habitude de crier sur les joueurs et de lancer une bouteille d'eau pour plus d'effet. Ce n'est plus le cas. Maintenant, il n'y a plus que des commentaires.
Les tirages au sort des coupes semblent avoir été supprimés, à moins que j'aie manqué un bouton et qu'il n'y ait plus qu'un message vous indiquant l'équipe que vous allez affronter. Le changement qui me gratte un peu plus la tête est la raison pour laquelle le système d'évaluation des entraîneurs, des recruteurs et autres a été modifié. Il s'agissait d'une échelle de 1 à 20 pour les différentes catégories, comme le jeu offensif, la physiothérapie et autres. Les joueurs ont toujours cette notation pour leurs attributs, mais les employés sont maintenant classés avec des mots à la place, comme inadapté, décent, moyen, compétent, bon, très bon, exceptionnel et élite. Pourquoi réparer quelque chose qui n'était pas cassé, surtout pour quelque chose qui offre moins de précision ?
Et peut-être que ma plus grande question, qui peut être complètement hors de propos au lancement, est de savoir comment il est possible de sortir un jeu aussi bogué après deux ans de développement. Je comprends que certaines choses ne fonctionnent pas comme elles le devraient avec un moteur graphique complètement nouveau, mais il y a des erreurs tellement évidentes que je ne comprends vraiment pas comment elles n'ont pas été détectées pendant la phase de test. Bien sûr, pendant la période d'évaluation, le jeu est indiqué comme étant une version bêta, mais il ne reste que quelques jours avant la sortie complète et je vois des joueurs sans bras, d'autres qui jouent sans enlever leurs vêtements d'échauffement, des boutons sur lesquels on ne peut pas appuyer, du texte qui ne tient pas dans les zones de texte, des mots qui n'ont pas été traduits, et bien d'autres choses encore.
L'un de mes matchs s'est terminé par des tirs au but, après quoi je n'ai pas pu ajouter de tireurs de penalty et je n'ai pas pu continuer. J'ai dû appuyer sur le bouton de résultat rapide (qui a maintenant été ajouté pour que tu puisses simuler le reste du match). Sports Interactive a déjà promis un tas de mises à jour dans les jours à venir, et beaucoup de ces problèmes seront sûrement résolus d'ici le lancement, mais avoir autant de bugs quelques jours avant le lancement et compter sur les bêta-testeurs pour les signaler n'inspire pas confiance.
Dans l'ensemble, c'est un bon jeu avec de très gros problèmes. Je n'ai même pas mentionné l'une des meilleures nouveautés, à savoir que le football féminin a été ajouté avec 13 ligues. Heureusement, ces ligues comprennent même des ligues régionales, de sorte que ton équipe locale est maintenant représentée. Certains peuvent penser qu'il s'agit d'un ajout inutile, mais il n'est pas obligatoire de l'utiliser et il est (presque) toujours préférable d'avoir plus de choix.
Je pense que le meilleur signe pour savoir si quelqu'un aime un jeu Football Manager est de savoir à quel point il est accro à cette sensation de "juste un jeu de plus". Les années précédentes, je ressentais cela à 21 heures et il était soudain 4 heures du matin, mais je n'ai pas eu ce sentiment avec Football Manager 26. Je n'ai maintenant aucun problème à éteindre le jeu quand je pense que c'est le moment, et c'est très révélateur. C'est amusant, mais c'est loin d'être aussi addictif qu'avant. Cela peut sembler un peu exagéré, mais la question est de savoir si Football Manager a perdu un peu de son âme avec le nouveau départ.









