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Tests Flint: Treasure of Oblivion

Flint: Treasure of Oblivion

La stratégie-aventure de Savage Level cherche à raconter l'histoire qui a précédé l'Île au trésor.
Ben Lyons 22 janvier 2025

Si tu as lu le classique de la littérature qu'est Treasure Island, tu connaîtras très bien le légendaire Captain Flint. Il s'agit essentiellement de l'exemple le plus historique et le plus notoire de pirate fictif, et il a également inspiré d'autres pirates mémorables, notamment l'interprétation de Toby Stephens dans la série Black Sails. Aujourd'hui, Captain Flint est également la vedette d'un jeu vidéo, puisque le développeur Savage Level a décidé de s'inspirer de son histoire et d'y apporter un regard différent, sous la forme d'un jeu de stratégie et d'aventure, Flint: Treasure of Oblivion.

Comme tu peux le déduire du titre du jeu, celui-ci explore la chasse du capitaine Flint à la recherche d'un mystérieux trésor, un trésor que d'innombrables pirates commencent à se disputer et à se massacrer les uns les autres dans le cadre de la chasse au livre de Robert Louis Stevenson. Donc oui, Flint: Treasure of Oblivion est essentiellement une préquelle de Treasure Island, et dans cette optique, tu peux t'attendre à une histoire qui explique comment il est devenu un seigneur pirate, comment il a appris l'existence de ce fameux trésor, comment il a constitué son équipage et pris le contrôle d'un navire, et aussi ce qui s'est passé jusqu'à ce qu'il s'approprie cette fortune et la cache au monde entier.

Si tu aimes les histoires de pirates, ou même si tu apprécies Treasure Island, le récit que Savage Level a élaboré ici suscitera ton intérêt. Il propose tous les tropes typiques que l'on peut attendre d'une histoire de pirates des Caraïbes, qu'il s'agisse de combats à l'épée avec des tirs de silex qui retentissent tout autour, de naufrages et de longs voyages en haute mer, d'innombrables bouteilles de rhum à consommer, et d'or, de pierres précieuses et de morceaux de huit à collecter et à hordonner ou à partager avec votre équipage pour améliorer le moral de celui-ci. C'est franchement stéréotypé pour une histoire de pirates, mais le développeur cherche à rompre avec la tradition dans la façon dont il transmet cette histoire.

Pour les parties les plus cruciales de l'histoire, des panneaux inspirés des bandes dessinées apparaîtront et vous donneront un nouvel aperçu de ce qui se passe, tandis que les dialogues ajoutent de la couleur. Cela donne définitivement un nouveau souffle à l'histoire principale et lui confère une touche artistique supplémentaire qui lui permet non seulement de se démarquer parmi les autres du genre, mais aussi de monter d'un cran. Cependant, cet élément fait que le reste de la narration manque franchement, au point qu'il peut être difficile de s'immerger et de s'impliquer dans ce qui se passe dans l'histoire s'il n'y a pas d'éléments de bande dessinée. Cela n'est pas aidé par le fait qu'il n'y a pas de dialogue parlé dans le jeu en dehors de ces panneaux de bande dessinée et de la phrase occasionnelle prononcée au cours d'une promenade dans le monde. Savage Level avait la possibilité de faire quelque chose de vraiment grandiose avec cette direction narrative, mais n'a pas réussi à réaliser pleinement son potentiel dans le jeu.

En parlant du monde, c'est l'un des domaines où Flint: Treasure of Oblivion me déçoit le plus. D'un côté, les différents niveaux regorgent de détails et de couleurs et semblent être des endroits que vous avez envie d'explorer et d'en apprendre davantage. Qu'il s'agisse d'un navire à plusieurs étages, d'une ville animée ou d'un littoral pittoresque, il y a beaucoup de points de vue que vous voulez découvrir en profondeur, mais le problème principal est que la profondeur n'est jamais vraiment fournie. Le monde est simplement un moyen de se déplacer, ni plus ni moins, et au fur et à mesure que tu progresses dans le jeu, tu découvriras que le seul avantage de sortir des sentiers battus est de trouver des points d'exclamation qui définissent l'endroit où il y a un objet que tu peux ramasser. Sinon, les niveaux et le design du monde peinent à inspirer le joueur.

Cela n'est pas aidé par les mouvements difficiles et lents. Flint: Treasure of Oblivion n'est pas un jeu particulièrement facile ou amusant à jouer. Les mouvements sont incroyablement lourds et faire quoi que ce soit d'autre que marcher sur une surface plane ressemble à une corvée. Qu'il s'agisse d'escalader un mur, de sauter par-dessus un vide ou de grimper à une échelle, après quelques fois, tu souhaiteras ne pas avoir à regarder Flint et son équipe s'efforcer de se hisser lentement sur des corniches et ainsi de suite. Le principal souci est que les contrôles sont tout simplement médiocres dans l'ensemble, surtout en combat et surtout lorsqu'on utilise une manette. Ce jeu est un cauchemar à contrôler lors des combats. Tu auras du mal à passer d'un personnage à l'autre, à viser avec précision les attaques et les mouvements, à activer les capacités et à utiliser les objets. Après quelques heures, il est difficile de supposer que ce jeu est conçu pour les manettes, si tant est qu'il le soit, ce qui est très préoccupant compte tenu du fait qu'il est disponible sur Xbox, PlayStation et Switch.

Les problèmes liés au combat ne s'étendent pas seulement aux commandes, car il y a un manque flagrant de didacticiels clairs et accessibles, le jeu préférant vous lancer ce qui est en fait un manuel de jeu de société pour vous expliquer comment se déroule l'action. C'est une solution bizarre puisqu'il s'agit principalement d'un jeu de stratégie traditionnel au tour par tour avec quelques touches aléatoires grâce à son combat à base de dés. Je ne comprends pas pourquoi il n'y a pas eu de tutoriel simplifié et plus clair au début du jeu pour expliquer certains des éléments les plus compliqués, et je peux imaginer que beaucoup de joueurs y verront simplement une raison de passer à autre chose et de mettre fin à leur séjour dans le jeu. Ajoutez à cela une interface utilisateur approximative qui ne lui rend pas service du tout, et vous obtenez un jeu qui peut être assez difficile à aimer et souvent frustrant à jouer.

Mais le plus frustrant dans ce jeu, c'est qu'il y a des éléments qui impressionnent et dont on voudrait voir plus. Il y a clairement une équipe narrative talentueuse derrière ce projet, une équipe artistique polyvalente et créative qui peut offrir un monde et des niveaux intéressants ainsi que des panneaux de bande dessinée passionnants. Certains aspects du combat présentent un grand potentiel, comme la nature aléatoire et la façon dont elle oblige le joueur à sortir des sentiers battus. Cependant, tous ces points positifs sont contrebalancés par des problèmes et des points négatifs qui les éclipsent tout simplement. La rigidité et la raideur des contrôles et le fait que vous ayez l'impression de vous battre contre le jeu pour qu'il fasse des choses basiques suffisent à vous donner envie de vous arracher les cheveux, et bien que j'admire la longueur plus serrée et condensée de l'aventure, le manque d'objectifs secondaires ou de moyens de profiter réellement du monde est tout simplement décevant.

Si Savage Level peut améliorer les sensations de ce jeu, en réduisant certaines des frustrations irritantes, alors je pense que Flint: Treasure of Oblivion peut divertir pendant sa courte durée. Mais dans l'état actuel des choses, surtout pour les joueurs sur console ou qui ont l'intention d'utiliser une manette sur PC, il y a tout simplement trop de choses à désirer dans ce jeu pour l'instant.

5
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts La narration et l'histoire sont des points forts. La direction artistique et l'utilisation des panneaux de bande dessinée impressionnent. Bonne base de combat. Visuels décents.
Points faibles Contrôles détestables. Tutoriels et explications médiocres. Niveaux et conception du monde ternes. Interface utilisateur sinistre.
Note du réseau Moyenne sur 19 éditions Gamereactor
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor عربي 5
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
5
Moyen Note du réseau sur 19 éditions
Fiche du jeu
Developer Savage Level
Publisher Microids
Release date 24 octobre 2024
Genre Strategy
Plateformes
PC Xbox Series X PS5 Nintendo Switch
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.