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Flatout 4: Total Insanity

Flatout 4: Total Insanity

Flatout du studio Kylotonn est de retour avec au programme de la vitesse et de l'action !

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Le concept de Flatout a toujours été basé sur la folie et la destruction à grande vitesse au volant d'une vieille voiture de stock car. Il n'y a pas vraiment un jeu parfait dans cette série, mais les titres était habituellement toujours beau, rapide, fou et avant tout divertissant. Lorsque le studio Kylotonn (WRC 5) a annoncé le retour de la franchise, nous pension retrouver la même action au rythme de folie en 1080p et que le titre serait tout aussi amusant. Et bien ce n'est malheureusement pas le cas, Flatout 4: Total Insanity est un jeu plutôt quelconque...

Le jeu est structuré de la même manière que ses prédécesseurs - il existe différents types de compétitions où le but est de passer le premier la ligne d'arrivée, des courses dans lesquelles il faut faire des cascades pour éjecter le conducteur hors de sa voiture (par la fenêtre avant, comme d'habitude) et un mode arène où le gagnant est le pilote qui réussit à survivre le plus longtemps. Lorsque vous démarrez le mode carrière, vous avez le choix entre deux tas de ferrailles. Nous avons choisi une vieille voiture rouillée qui ressemblait à un scarabée.

Flatout 4: Total Insanity c'est, comme son nom l'indique, de la pure folie sur quatre roues. Il nous a fallu exactement quatre secondes dans la première course avant de voir jaillir des étincelles sur le côté de notre voiture, nos adversaires se jetant agressivement contre nous. Ce n'est pas un jeu qui essaie de simuler une course automobile réaliste bien au contraire. Lorsqu'on la conduit on a l'impression que la voiture pèse 10 tonnes, mais lorsqu'on est touché par l'adversaire, elle devient aussi légère que du carton.

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On ne retrouve pas l'équilibre des dérapages, des glissades et du poids de la voiture que l'on avait dans les jeux précédents. A la place tout semble complètement aléatoire. Peu importe la façon dont on joue, il y a tellement d'éléments qu'on ne contrôle pas, des adversaires qui nous percutent, des débris et des obstacles qui se trouvent sur notre route que nous sortions constamment de la piste comme face à un mur d'acier infranchissable.

Flatout 4: Total Insanity

Au niveau de la mécanique du jeu, les contrôles sont super faciles à maîtriser, il faut accélérer, freiner, tourner, et utiliser le nitro-boost quand il apparaît, de préférence pas dans un virage (sous peine d'avoir immédiatement un accident et de voir la voiture prendre feu). Vous pouvez remplir votre jauge de nitro en emboutissant les autres voitures et en écrasant à peu près tout ce que vous apercevez le long de la route et sur la route elle-même. C'est donc en utilisant ce nitro-booster et en empruntant des raccourcis que vous pourrez vous maintenir dans le haut du tableau. Dans certains modes, vous avez également accès à des armes, que vous pourrez utiliser en maintenant le bouton L1 (sur la PlayStation 4) et en appuyant sur l'un des quatre boutons, chacun correspondant à des armes différentes allant des mines aux missiles.

La présentation est simple, ludique, mais pas particulièrement belle et les graphismes sont un des points faibles du jeu. D'un point du vue technique ça fonctionne, quand vous toucher des éléments du décor comme les cônes qui se trouvent sur la piste, ils vont voler comme on pouvait s'y attendre. Cependant, nous avons rencontré beaucoup de bugs y compris d'étranges effets sur l'eau, des objets coincés dans des positions impossibles... Les textures aussi se chargent un peu trop tard par endroits et cela n'aurait pas été du luxe de travailler un peu plus la finition des graphismes.

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Au niveau de l'audio, la musique du jeu ne plaira certainement pas à tout le monde, mais le son est plutôt bon, les bruits des moteurs et des chocs entre les voitures (que vous entendrez souvent sinon ce jeu n'aurait pas d'intérêt...) sont très bien retranscrits.

Dans l'ensemble, les fondations de Flatout 4: Total Insanity sont bien là mais le jeu n'a aucune profondeur et on manque vraiment de sensation au niveau de la conduite. En résumé le jeu est correct avec parfois quelques bon moments et le mode cascades peut être sympa lors d'une soirée entre amis mais pas beaucoup plus que ça. Bugbear a fait un bien meilleur travail dans le genre avec ses courses de stock car et c'est dommage qu'ils ne s'en soient pas inspiré...

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05 Gamereactor France
5 / 10
+
Pleins de pistes, bonne sensation de vitesse, le Mode cascade peut être sympa pour jouer avec des amis.
-
Sensations désagréables lorsque l'on percute les autres voitures, surtout au niveau du poids de la voiture, visuellement ce n'est pas un très beau jeu et il y a beaucoup de bugs.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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