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Flashpoint Campaigns: Cold War

Flashpoint Campaigns: Cold War

Patrik a été promu général des forces de l'OTAN et du Pacte de Varsovie dans ce simulateur de guerre profonde basé sur une Troisième Guerre mondiale théorique....

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Lorsque les grands empires s'effondrent, cela peut parfois se produire de manière violente. Je me demande parfois ce qui se serait passé si la guerre froide était devenue une guerre chaude. Flashpoint Campaigns: Cold War te pose cette question en te promouvant général des forces armées de l'OTAN ou du Pacte de Varsovie. Ce simulateur est une tentative d'On Target Simulations pour te permettre de découvrir ce qui aurait pu se passer. Aujourd'hui, cependant, nous savons que dans les dernières années de son existence, l'Union soviétique aurait eu du mal à gérer un conflit mondial de cette ampleur. En réalité, les dernières années de l'Union soviétique ont été caractérisées par des problèmes internes, des difficultés économiques et des réformes aux conséquences désastreuses.

Je commencerai par dire que c'est un produit pour ceux qui aiment les jeux de stratégie de guerre de la vieille école dans un emballage plus moderne. Tu as des manuels d'instructions de près de 1000 pages que tu devrais revoir périodiquement et une courbe d'apprentissage assez élevée. Il est utile d'avoir essayé Flashpoint Campaigns : Red Storm et sa suite Southern Storm. Bien sûr, tu peux aussi te lancer et simplement taper sur des objets, mais le jeu est conçu comme une scène de crime. Pour voir des empreintes digitales, tu dois avoir du matériel, pour tester l'ADN, tu dois avoir accès à un laboratoire. Et si tu veux essayer de comprendre la séquence des événements, tu dois enquêter sur la scène elle-même. Le titre exige que tu sois à l'aise avec plusieurs de ses systèmes de jeu.

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Même si le jeu n'utilise pas toutes les nuances de couleurs de la boîte à outils, je pense que les choses importantes sont faciles à voir.

Flasphpoint Campaigns : Cold War est conçu en mettant l'accent sur l'utilisation des filtres et des commandes dans l'interface utilisateur. Pour donner un exemple clair, il est important de voir à quelle distance tes troupes peuvent tirer, quelle est la hauteur de chaque hexagone ou sa valeur de défense. Lorsque tu superposes des filtres de ce type au monde, tu peux mieux comprendre la simulation. C'est l'équivalent de pouvoir analyser du sang, trouver des empreintes digitales et comprendre le déroulement d'un crime. Grâce à ces outils d'analyse, tu peux prendre des décisions qui, je l'espère, te mèneront, toi et tes forces, à la victoire dans les différentes missions ou scénarios de la campagne.

Je suis impressionné par le niveau de détail et le nouveau moteur de jeu flexible. La plupart des personnes qui lisent cette critique peuvent rire des graphismes, surtout si vous n'avez jamais joué à ces jeux auparavant. Cependant, le système sous-jacent a fait l'objet de changements et d'améliorations majeurs. Je suis notamment impressionné par la possibilité d'utiliser des variantes historiquement exactes de la guerre électronique. Il est extrêmement rare que nous rencontrions cette dimension dans les jeux et surtout lorsqu'ils concernent la guerre froide. Le brouillage des radios, des radars et bien d'autres choses encore peuvent t'aider à remporter diverses missions.

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Des filtres, des menus et des informations sont nécessaires pour prendre de bonnes décisions. Au début, ils peuvent sembler écrasants, mais il est facile de les filtrer en fonction de tes besoins.

Le jeu est également conçu de manière à ce que tu prennes les décisions et que tes troupes exécutent tes ordres. Cela signifie que tu ne micro-gères pas les chars individuels mais que tu déplaces des pelotons, des régiments, des brigades et d'autres divisions de troupes qui, à leur tour, mènent les combats là où ils se déroulent. La taille de tes troupes varie en fonction du scénario ou de la mission de la campagne. Tu décides de l'utilisation de l'aviation, de la guerre électronique et de l'emplacement des tirs d'artillerie. Pour t'aider, tu disposes d'un système de comportement que tu peux mettre en place pour chaque unité militaire sous ton commandement. Si tu veux que les soldats fassent écran à l'ennemi et reculent, qu'ils creusent là où il se trouve ou qu'ils fassent autre chose, tu peux le décider à l'avance. Cela rappelle un peu les vieux jeux de rôle, mais au lieu de décider du comportement de chaque personnage au combat, tu façonnes le comportement de milliers de soldats.

Le monde du jeu ressemble à une carte faite à la main et est divisé en une grille, elle-même divisée en hexagones. Chaque type d'unité peut remplir un hexagone (le nombre de soldats dans chaque hexagone varie). Pour mener une campagne réussie, tu dois également comprendre le monde. Les ponts peuvent être détruits, les collines peuvent servir d'embuscades, l'artillerie peut bombarder des zones étroites avec des gaz toxiques ou d'autres types de munitions. Il existe également des armes nucléaires et d'autres variantes exotiques de systèmes d'armes. Cependant, ils te sont rarement donnés en tant que joueur pour que tu t'en débarrasses. Les développeurs souhaitent que tu diriges principalement les troupes et que tu combattes de manière conventionnelle.

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Selon que tu endosses le rôle d'un pays de l'OTAN ou d'un pays du Pacte de Varsovie, tes forces auront un aspect différent.
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Toutes les actions du jeu se déroulent simultanément. Le système de ce jeu s'appelle WEGO (We Go), ce qui signifie que tout le monde donne des ordres en même temps. Ensuite, lorsque tu appuies sur le bouton de tour, tous les joueurs sur la carte déplacent leurs troupes en même temps. C'est un système terriblement bon à mon avis pour cette catégorie de jeux. Selon ce que tes ordres impliquent, ils peuvent prendre plus ou moins de temps. Cela peut bien sûr être exploité à la fois par toi et par l'ennemi. Tu dois analyser le champ de bataille, utiliser tes troupes de reconnaissance, regarder tes documents sur la situation et l'évolution des informations sur l'ennemi.

Tu as là un jeu de stratégie extrêmement addictif. Même s'il s'agit de vérifier des points sur la carte ou d'accomplir des missions dans un certain délai, tu as droit à une mise en place divertissante qui te fait réfléchir. Le jeu n'a pas l'air accueillant si tu es complètement novice dans le genre. Cependant, il est assez simple de faire bouger les choses. Le grand problème pour toi, en tant que nouveau venu, c'est le flux d'informations et le fait de pouvoir traduire de grandes quantités d'informations, tous les éléments qui s'apparentent à un jeu, d'une manière qui te favorise. Les adversaires informatiques sont également assez doués pour prendre des décisions. Cela ne veut pas dire que tu ne peux pas l'utiliser et qu'il est imbattable. Parfois, il fait aussi de mauvais choix. Il existe plusieurs niveaux de difficulté qui déterminent ce que tu vois ou ne vois pas sur la carte du monde. Cela peut être utile pour personnaliser l'expérience.

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Les informations fournies par le jeu peuvent être mises à l'échelle. Tu n'as pas besoin de lire tous les détails de chaque type de troupe. Tu pourras quand même jouer sans problème.

L'une de mes missions préférées était The Big Red One, qui raconte comment la 1ère division d'infanterie américaine a dû se mobiliser et faire face à l'avancée du Pacte de Varsovie sur le territoire des alliés de l'OTAN sur le continent européen. Ce qui a rendu ces cinq scénarios intéressants, c'est la façon dont ils ont rassemblé la panique que les troupes auraient dû ressentir. Vos forces doivent constamment battre stratégiquement en retraite et se battre pour gagner du temps afin que l'OTAN puisse apporter toute sa force et lancer des contre-attaques. Un autre point fort a été une attaque sur le territoire français où mes troupes françaises sont obligées de faire écran à l'ennemi pour qu'il puisse contre-attaquer. Il y a aussi des scénarios passionnants avec des troupes aériennes en point de mire ou en guerre chimique. Au total, il y a plus de 100 scénarios à jouer et beaucoup prennent une heure ou plus. Le jeu est très riche en contenu.

Il y a aussi quelques innovations que j'apprécie dans cette suite. Entre autres, tes troupes peuvent faire usage de canons légers et de grenades légères. Cela peut servir à mieux voir l'ennemi. Tu as également accès à un bon système de déchargement des troupes avec des camions et des hélicoptères. Cela n'était pas possible dans le prédécesseur mais signifie que tu peux maintenant faire des attaques de précision d'une manière différente. Je trouve également que l'interface utilisateur est plus propre qu'auparavant et qu'il est plus facile de trouver les informations dont j'ai besoin dans les menus. Il y a bien sûr des choses que les développeurs peuvent faire pour rendre les menus encore plus intéressants et plus lisibles, mais il y a eu des améliorations.

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Il est facile de sélectionner plusieurs unités et de créer des itinéraires ou des chemins pour tes troupes. Aussi bien sur terre que dans les airs.

Bien que l'ambiance sonore soit limitée, les graphismes simples, il s'agit d'une expérience complexe et passionnante. Comme pour les autres titres de ce genre, c'est ton imagination qui remplit les détails visuels et audiovisuels. Au cours des missions, une narration émergente prend place grâce à tes décisions. Tes troupes et tes escarmouches deviennent des éléments d'un tableau vivant. Lire la narration de chaque scénario est une chose, la voir se dérouler en fonction de vos décisions en est une autre. J'aime bien le fait qu'ils aient vraiment essayé d'obtenir des cartes de l'Allemagne historiquement exactes. C'est génial de pouvoir lire ces plans et doctrines militaires dans des archives ou des livres d'histoire et de les voir prendre vie ici.

Si tu es comme moi et que tu aimes prendre une tasse de café avec tes jeux de stratégie de guerre de la vieille école, il y a quelque chose à trouver ici. Il s'agit toujours d'une interprétation d'une troisième guerre mondiale. Mais elle est bien faite, basée sur une vraie documentation et de vraies sources. Les pistes sur lesquelles se déroule le titre sont également historiquement exactes à bien des égards. Il y a certes des erreurs de détail occasionnelles, mais c'est très bien en apparence. Je n'ai pas ressenti le besoin de reprendre mes livres poussiéreux. En ce qui concerne la guerre froide, je pense que ce livre est probablement l'un des meilleurs de sa catégorie. J'aime vraiment qu'ils aient choisi d'essayer d'incorporer la guerre électronique dans ce titre. C'est difficile à réaliser et cela ne semble pas aussi approfondi que d'autres systèmes de type jeu, mais cela fonctionne bien.

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Les menus ont l'air pire qu'ils ne le sont en réalité. Les choses sont extrêmement claires et si tu as besoin de quelque chose, c'est très facile à trouver.

Il y a aussi un mode multijoueur. Il s'agit d'un mode PvP qui ne m'intéresse absolument pas. Cependant, c'est un système de jeu fonctionnel. Tu affrontes un autre joueur et le système WEGO réduit le temps passé. Cela peut être amusant de rencontrer d'autres personnes tout en ayant tous ces systèmes complexes. Cependant, il faut dire que le public de ces titres n'est pas si grand. Tu peux avoir du mal à trouver des matchs et ceux qui sont passionnés par le JcJ dans ces jeux sont compétents. Bien sûr, il existe des forums et des possibilités de trouver des joueurs de ton niveau. Cependant, ne t'attends pas à ce que ce soit aussi soigné et facile de trouver des matchs que dans Starcraft 2. Sur le plan technique, il y avait parfois des problèmes de synchronisation lorsque j'ai testé. Dans l'ensemble, il pourrait s'agir d'une petite option supplémentaire en plus d'un produit déjà excellent.

Je lèverai un doigt d'avertissement si tu n'es pas habitué à cette école de jeux de stratégie. Il faut du temps pour la maîtriser, il faut lire beaucoup, et les manuels d'instructions sont très complets. Tu voudras probablement un guide YouTube et il y en a déjà plusieurs bons. Tu devras aussi connaître un peu les symboles militaires, pour comprendre ce qui est quoi. Tu ne perdras pas ton temps pour autant. Chaque mission ne dure qu'une journée dans le jeu. Tu rencontreras toujours les choses intéressantes en une seule fois et pourtant les différents parcours sont à la fois variés et engageants.

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En fonction de ce dont tu as besoin, tu peux appliquer des filtres sur le dessus de l'univers du jeu, comme dans un jeu Paradox.

Il s'agit d'une nette amélioration par rapport à ses prédécesseurs et il semble un peu plus soigné et facile à démarrer que ce que ces jeux permettent habituellement. Flashpoint Campaigns: Cold War est une simulation passionnante de la direction de troupes pendant la guerre froide. Bien sûr, nous avons déjà vu cette interprétation dans de nombreux jeux. Cette année, nous avons même vu Warno. Même si On Target Simulations surestime un peu les troupes soviétiques, il s'agit tout de même de scénarios auxquels les militaires et les gouvernements des deux côtés du rideau de fer ont dû faire face dans la vraie vie. Au final, je suis plus que satisfait et je peux te le recommander chaudement.

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Tous les types de troupes ont un rayon d'action et sont affectés par la météo, l'heure de la journée et la disponibilité du carburant. Presque tout ce que tu peux imaginer est simulé dans ce titre.
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Tu peux aussi créer tes propres scénarios ou campagnes. C'est assez amusant si tu veux donner vie à quelque chose tiré des livres d'histoire. Ce n'est pas un outil particulièrement compliqué à utiliser.
09 Gamereactor France
9 / 10
+
Complexe, ciblé, nouveau moteur de jeu, beaucoup de contenu, WEGO et détaillé.
-
Joueur contre joueur uniquement en mode multijoueur.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Patrik Severin

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