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Final Fantasy et Dragon Quest vont-ils à nouveau se lancer dans les batailles au tour par tour ?

L'un des investisseurs de Square Enix pense qu'il est temps après le succès exceptionnel de Clair Obscur : Expedition 33.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 juin 2025

L'année dernière a été incroyablement bonne pour les jeux de rôle japonais, probablement la meilleure de tous les temps. Parmi les sorties, on trouve des hits tels que Dragon Quest III HD-2D Remake, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Mario & Luigi: Brothership, Metaphor: ReFantazio, Persona 3 Reload, et Like a Dragon: Infinite Wealth.

Tous ces jeux ont en commun d'être des jeux au tour par tour. Et en avril, Clair Obscur: Expedition 33 est sorti, un jeu de rôle français au tour par tour construit sur les mêmes bases que les jeux japonais, qui a connu un énorme succès en termes d'audience et de ventes.

Genki rapporte aujourd'hui qu'il semble que les propriétaires de Square Enix aient pris note de ce qui ne peut être décrit que comme une tendance. Lors d'une réunion avec les actionnaires, un investisseur a déclaré qu'il pensait que les futurs jeux Dragon Quest et Final Fantasy devraient être au tour par tour, citant le succès de Clair Obscur : Expedition 33. Square Enix a reconnu avoir pris note du jeu et a déclaré que les batailles au tour par tour sont leur héritage. Ils ont également déclaré qu'ils sortiraient de tels titres à l'avenir.

Final Fantasy IX avec ses batailles classiques au tour par tour.

Square Enix a déjà admis qu'aucun de ses trois derniers grands jeux de rôle - Forspoken, Final Fantasy XVI, et Final Fantasy VII: Rebirth - ne s'était vendu comme prévu, et tous ces jeux ont des systèmes basés sur l'action plutôt que sur le tour par tour. Il est donc facile d'imaginer qu'ils sont prêts à tout mettre en œuvre pour trouver quelque chose que les joueurs préféreraient avoir.

Soit dit en passant, la série Final Fantasy a toujours été basée sur le tour par tour, le dernier jeu traditionnel étant Final Fantasy X (bien que Final Fantasy 12-13 ait également eu une variante d'Active Time Battle), de sorte que seuls les parties 14-16 et le remake de la partie 7 ont eu une configuration axée sur l'action.

Qu'en penses-tu ? Est-il temps pour Square Enix de revenir à une configuration au tour par tour pour ses jeux de rôle ?

Square Enix dit avoir pris acte de la popularité de Clair Obscur : Expedition 33.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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