Il est difficile de revenir après une première impression mitigée. FBC: Firebreak n'a pas laissé les joueurs satisfaits lorsqu'ils l'ont pris en main pour la première fois, et même si Remedy a fait beaucoup d'efforts pour essayer de réparer cette relation, le jeu n'est toujours pas performant.
Cela vient de Remedy lui-même, puisque dans un récent avis aux investisseurs, le développeur mentionne que les ventes n'ont pas atteint les objectifs internes. "Le 29 septembre, Remedy a publié la première mise à jour majeure intitulée Breakpoint pour FBC: Firebreak, qui a apporté des changements significatifs à l'expérience de base du jeu. Malgré l'amélioration des métriques des joueurs et des ventes après la mise à jour, les ventes n'ont pas atteint les objectifs internes de Remedy" lit-on dans l'avis.
"Remedy comptabilise une dépréciation hors trésorerie des coûts de développement capitalisés et des droits d'édition et de distribution achetés alloués liés à FBC: Firebreak. Tout en équilibrant les investissements futurs dans le titre, nous continuons à développer et à améliorer le jeu conformément à nos prévisions de vente à long terme mises à jour", a déclaré le PDG Tero Virtala.
Nous pouvons nous attendre à plus de données lorsque Remedy publiera son bilan commercial du troisième trimestre à la fin du mois d'octobre, mais pour l'instant, ça ne s'annonce pas bien pour FBC: Firebreak ou les jeux multijoueurs en général chez le développeur. Avec des jeux comme Control 2, les remakes de Max Payne et d'autres encore en préparation chez Remedy, les chances de faire des bénéfices ne manquent pas, mais une incursion dans l'espace saturé des jeux de tir coopératifs s'est avérée être un faux pas d'après ce que l'on voit.
