La plupart des gens reconnaissent et associent le développeur Fatshark à la série Warhammer Vermintide, car l’équipe talentueuse a produit deux épisodes de cette même série. Mais, en novembre, Fatshark va bientôt s’éloigner du côté fantastique de Warhammer et concentrer ses efforts sur la partie science-fiction 40K de l’univers, dans le prochain Warhammer 40,000: Darktide. Pour savoir pourquoi l’équipe a laissé la fantaisie derrière elle pour l’avenir, nous avons pu parler avec Mats Andersson de Fatshark pendant notre séjour à la Gamescom.
« C’est une réponse plutôt ringarde », a commencé Andersson en clarifiant. « C’est juste que la moitié du studio sont des monstres de Warhammer, non? Donc, nous avons commencé avec le cadre fantastique et nous sommes venus à cela d’un point de vue plus de jeu de rôle, et donc le plus grand a toujours été la marque 40K parce que c’est juste plus épique, c’est plus grand, c’est juste plus fou. »
Nous avons également interrogé Andersson sur le récent retard et comment cela a permis à Fatshark d’améliorer l’expérience Darktide.
« Il s’agit essentiellement de terminer la présentation, puis de tout équilibrer. C’est cette chose quand vous faites des jeux et que vous trouvez un noyau qui fonctionne et que le jeu fonctionne bien, mais vous avez juste besoin de ce temps pour que tout s’assoie parfaitement. Et nous préférons le faire avant de sortir, puis après notre sortie, n’est-ce pas ? Donc, il s’agit de faire en sorte que tous les différents systèmes dynamiques, tout l’équilibrage, toute la progression et tout cela se gélifient vraiment bien avec tout. »
Vous pouvez regarder notre interview complète avec Andersson ci-dessous, où nous parlons également des systèmes de tir, du système de personnalisation, et plus encore.