A l'occasion de notre dernière et ultime session d'essai de Far Cry 5, attendu sur PC, PS4 et Xbox One le 27 mars, nous avons pu avoir la chance de nous entretenir avec Phil Fournier, producteur associé du FPS.
Durant notre interview, nous nous sommes attardés sur le cadre général et l'histoire, ainsi que quelques mécaniques. « Quand nous avons commencé à développer Far Cry 5, nous voulions que toutes les mécaniques et l'histoire soient vraiment intégrées au monde que nous façonnions », nous a expliqué l'homme d'Ubisoft. « Il était important pour nous de ressentir que chaque chose avait de la personnalité, comme si tout appartenait réellement au Montana. Les armes mais surtout les véhicules devaient sembler authentiquement américains. »