Skip to main content
Gamereactor News SpeedRunners 2: King of Speed
News

Fair Play Labs a conçu « SpeedRunners 2: King of Speed pour qu'il soit « une évolution naturelle

Le développeur a expliqué qu’il voulait s’assurer que « tu puisses mettre à profit les compétences acquises au fil des années et continuer à t’amuser ».
Ben Lyons Senior Editor 31 juillet 2026

Hier soir, le développeur Fair Play Labs a enfin dévoilé la date de sortie officielle d’ SpeedRunners 2: King of Speed: cette suite du jeu de plateforme multijoueur sortira sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 le 3 septembre. À l’annonce de cette nouvelle, on a aussi publié une interview de l’équipe de développement, qui nous a permis d’en savoir un peu plus sur le projet.

On a notamment demandé à Fair Play Labs comment ils s’y étaient pris pour conserver la formule tant appréciée de SpeedRunners tout en l’améliorant et en apportant des modifications là où c’était nécessaire. À ce sujet, le producteur Brandon Briceño Alfaro nous a expliqué « la communauté a joué un rôle essentiel pour nous aider à déterminer quelles fonctionnalités conserver dans le jeu et lesquelles devaient être améliorées ».

Dans la même veine, Alfaro a expliqué « ce sont ces fans qui ont fait de SpeedRunners un jeu aussi génial, et leur avis compte vraiment pour nous ». Quant à ce que ça signifie pour SpeedRunners 2 et à la façon dont Fair Play Labs a conçu le jeu, on nous a dit ce qui suit.

« Des éléments comme les mécanismes de déplacement, le fonctionnement des bonus, la façon dont tu prends et gardes ton élan… Les joueurs ont passé d’innombrables heures à perfectionner ces compétences dans le premier opus, et on veut que SR2 en soit une évolution naturelle, pour que tu puisses mettre à profit les compétences acquises au fil des années, continuer à t’amuser et progresser en tant que joueur compétitif. »

Alors que la date de sortie approche à grands pas, tu peux découvrir ci-dessous la bande-annonce de lancement d’ SpeedRunners 2: King of Speed.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.