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Fable 4 : Peter Molyneux a quelques suggestions

« J'aimerais voir un système de combat brutal, viscéral et fluide. »

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Les dernières semaines ont été semées de rumeurs sur un nouveau jeu Fable. L'utilisateur de ResetEra, Klobrille, a prétendu qu'un nouveau opus de la licence était en préparation, puis des semaines plus tard, Eurogamer rapportait qu'un jeu Fable était en cours de développement chez Playground Games.

Nos confrères d'IGN ont rencontré l'équipe derrière les premiers Fable, parmi eux l'ancien directeur de Lionhead : Peter Molyneux. Ils lui ont demandé ce qu'ils voudraient voir dans un nouveau jeu Fable. Molyneux a quelques idées assez cool sur la façon dont le combat devrait fonctionner et affecterait le joueur :

« J'aimerais voir un système de combat brutal, viscéral et fluide qui laisse des cicatrices permanentes : des armes comme des épées courtes ou longue, des poignards, des lances, des arbalètes et d'autres qui ont toutes leur propre système de combat. Remanié le principe de magie avec la possibilité de « fabriquer » son propre système. Avoir un familier de son choix (Chat, chien, oiseaux) qui vous assisterez et ferait office de support. »

Il aimerait également voir plus de créatures, plus spécifiquement des dragons.. Des très grands dragons ! Il aimerait aussi que les joueurs puissent se lier avec eux, voir même les monter (oui s'il-vous-plait!)

Toujours dans la tradition de Fable, il souhaiterait que les actions du joueur influencent également sa classe et/ou son alignement. Ainsi que les habituelles interactions comme le fait de pouvoir se marier, de construire une maison, d'acheter une ville, etc.

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Aimeriez-vous voir un jeu Fable comme celui imaginé par Molyneux ?

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