Skip to main content
Gamereactor News Anthem
News

Être dans les airs change la donne dans Anthem

Disposer d'un système de couverture est devenu chose courante chez FPS à la troisième personne. Le jeu de Bioware, axé sur le vol, est donc une bouffée d'air frais pour le genre.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 2 février 2019

Anthem n'a pas de système de couverture, l'une des raisons principales est que votre meilleure défense passe souvent par l'offensive, depuis les airs. Utiliser les boosters de votre javelot pour survoler ou surplomber les ennemis facilite grandement les choses : ça ne rend pas seulement certains ennemis totalement inoffensifs ou moins efficaces, mais permet de temporiser pendant le temps de recharge des différentes capacités. Et puis, vous avez l'air cool.

De plus, le genre fps à la troisième personne, bénéficie toujours depuis ces dernières années (depuis Gear of War notamment) d'une mécanique de couverture. Anthem provoque donc un sentiment de fraîcheur dans sa manière d'être joué. Pour un visuel plus parlant, jetez un œil à notre vidéo de gameplay, ci-dessous.

À lire également :

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2015 · 2 480 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.