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Eternal Strands

Eternal Strands

Yellow Brick Games tente de créer une toute nouvelle IP de fantasy, mais si toutes les idées sont là, il y a des fissures dans les fondations....

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Lorsque l'on observe le modèle de développement AAA de l'extérieur, il est facile de comprendre pourquoi les producteurs, les concepteurs et les réalisateurs expérimentés en ont assez de la pression, des conditions de travail et des attentes et partent créer leur propre studio. C'est une tendance qui s'est considérablement développée ces dernières années, et si tu penses que Dragon Age: The Veilguard n'est pas à la hauteur des jeux classiques de la série, tu dois aussi savoir que Mike Laidlaw, qui était directeur créatif et concepteur principal sur les trois premiers jeux, a quitté BioWare il y a quelques années pour former Yellow Brick Games.

Leur premier jeu s'appelle Eternal Strands, et j'ai personnellement regardé discrètement le jeu pendant un certain temps, où l'expérience de Laidlaw, les batailles de type Shadow of the Colossus contre des ennemis géants et le monde fantastique coloré et cartoonesque m'ont attiré et inspiré. Malheureusement, et je le pense vraiment, je ne suis pas en mesure de te recommander immédiatement Eternal Strands, car pour moi le jeu présente une boucle un peu trop rudimentaire, et même cette boucle donne souvent l'impression que le jeu mord plus qu'il ne peut mâcher.

Brynn est une Weaver qui, avec d'autres nomades partageant les mêmes idées, retourne à la mystérieuse Enclave de très nombreuses années après qu'un événement catastrophique a non seulement tué de nombreux habitants de la légendaire cité et forcé les autres à rester dans l'ombre, mais a également créé une sorte d'aura protectrice en forme de dôme autour des frontières extérieures de la cité, appelée The Veil. Grâce à ce qui semble d'abord être une coïncidence, Brynn et sa compagnie ont accès au site Enclave et commencent peu à peu à reconstituer ce qui s'est réellement passé, comment les derniers habitants de la ville ont survécu et comment ils peuvent détruire The Veil et rouvrir le site Enclave pour le reste de Mayda.

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C'est un monde fantastique solide avec beaucoup de lieux et de noms de personnages, et de races à suivre. Yellow Brick ne fait rien de particulièrement unique avec ce cadre coloré, et bien qu'il y ait un peu de "lore" fascinant ici et là, comme Weavers étant honteux et vilipendé ailleurs dans le monde de Mayda et que c'est vraiment à la racine de leur état nomade, il n'est jamais directement présenté dans le jeu. Vous êtes ici pour en apprendre davantage sur les Enclave, et bien qu'il y ait de nombreux acteurs vocaux, en tant que Brynn, vous vous aventurez seul dans les différentes zones.

Cela nous amène tout naturellement à la présentation de cette intrigue, et c'est là que vous avez peut-être déjà découvert un choix de conception clé de Yellow Brick. Vous voyez, il y a beaucoup de dialogues ici, comme dans un jeu Dragon Age, et bien qu'ils ne soient présentés que par une poignée de personnages, le fait de leur parler est un élément central de la boucle mentionnée ci-dessus. Mais le dialogue est délivré par des dessins statiques des personnages, avec juste un peu de gestuelle et d'expressions faciales pour différencier leurs états mentaux à certains moments, ou simplement pour télégraphier clairement à Brynn et au joueur ce qui est en jeu. Il était évident qu'il fallait faire des économies, mais le résultat ne permet tout simplement pas de raconter une histoire efficace, c'est évident dès le début, et au fur et à mesure que la galerie de personnages s'agrandit et que le jeu exige presque que vous ayez une relation investie avec les personnages qui composent votre "Weaverband", il devient encore plus évident que cette configuration ne fonctionne tout simplement pas. Le jeu de voix est excellent, ne vous y trompez pas, mais ces silhouettes en carton à peine animées, parce qu'on les voit toujours en personnage presque complet, ce qui rend les petites différences cruciales infiniment indistinctes, ne sont tout simplement pas un moyen efficace de faire passer le jeu de voix, par ailleurs excellent. En conséquence, l'histoire est rarement émouvante, jamais engageante et, malheureusement, résolument ennuyeuse, bien qu'elle soit certainement constituée de concepts et d'idées intéressants.

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Vous avez votre base à partir de laquelle pratiquement toute l'intrigue se déroule par le biais de ces échanges statiques et immobiles. C'est également là que vous déposez les ressources que vous avez collectées, que vous produisez de nouveaux équipements et que vous façonnez votre version de Brynn. C'est vraiment rudimentaire, ne vous y trompez pas. Presque tout l'équipement est obtenu grâce à des scripts que vous trouvez sur le pouce, et bien que la collecte de matériaux soit une affaire importante, c'est rarement un élément crucial de votre boucle. Vous pouvez améliorer chaque station, mais cela coûte juste... eh bien, plus de ressources, et puis il y a diverses missions que vous pouvez faire avancer. Il y a un cycle journalier peu enthousiaste, et lorsqu'un nouveau jour se lève, il est marqué par "Jour 10" ou quelque chose du genre, cela n'a pas de réel impact sur le jeu. Il n'y a pas d'autres mécanismes pour marquer le passage du temps, pas de construction de base significative, et seulement des systèmes RPG rudimentaires ici. Pas de niveaux, pas d'arbre de compétences.

Le jeu a-t-il donc besoin de cela ? Non, pas en principe, et trop souvent nous, et vous, nous en prenons aux jeux pour avoir truffé l'expérience de trop de systèmes qui distraient et créent un grind inutile. Il convient toutefois de mentionner la simplicité non désirée ici, car le jeu peine malheureusement à mettre en valeur les éléments de gameplay qui sont au cœur de l'expérience.

Eternal Strands Le jeu de rôle est un jeu d'action à la troisième personne dans lequel, en tant que Brynn, vous vous chargez dans l'une des douze zones ouvertes de The Enclave, courez, escaladez des surfaces verticales grâce à un système d'escalade ouvert à la Zelda, collectez des ressources que vous pouvez "mettre en banque" en vous faufilant chez vous au-delà de la base, battez des ennemis avec diverses armes, accomplissez des missions secondaires et principales, et enfin défiez le boss géant qui erre dans chaque zone. C'est dans les aspects plus orientés vers le jeu que Eternal Strands trouve un meilleur rythme. Les zones sont soignées, le jeu est généralement bien fait sur le plan esthétique et, grâce à une excellente distance de dessin et à une vision artistique assez précise du monde, il est en fait passionnant de l'explorer, bien que vous vous aperceviez rapidement que les ressources divisées par les couleurs classiques de World of Warcraft sont tout ce qu'il y a vraiment dans les grandes lignes.

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Mais grimper, et dans certains cas combattre, est satisfaisant. Cela fait du bien de sauter en avant, de tirer une flèche avec l'arc de Brynn et de cartographier chaque zone. Il y a encore des problèmes ici, comme un modèle de dégâts mal échelonné qui fait que certains combats traînent simplement trop longtemps, et aucun développement stratégique réel dans les ennemis que vous combattez, mais la plus grande force d'Eternal Strand est que le gameplay simple, accessible et physiquement sain est suffisamment satisfaisant, même lorsque les ennemis, la conception des niveaux et la sélection stratégique réelle font défaut. Cette dualité s'exprime le mieux lors des combats contre les boss, des créatures géantes semblables à Shadow of the Colossus, dont il y a un dans chaque zone et qui réapparaissent à chaque fois que vous quittez le jeu. Ils sont tous les deux très satisfaisants à combattre, avec des schémas d'attaque variés et une conception solide. Ils vous obligent généralement à retirer progressivement l'armure à l'aide de coups bien placés, et bien que cela puisse devenir fastidieux, le spectacle est fondamentalement suffisant pour justifier la douzaine de fois où vous abattez l'un de ces géants.

Cependant, il est difficile de dire que le rêve d'un crossover Breath of the Wild/Shadow of the Colossus est une réussite éclatante. Ce n'est tout simplement pas le cas. C'est divertissant par instants, cela ne fait aucun doute, mais du combat aux améliorations méta, de la narration statique à une boucle de gameplay quotidienne légèrement à moitié ratée, ce n'est pas comme si Eternal Strands offrait beaucoup, mais il parvient également à télégraphier assez clairement au joueur qu'il ne parvient pas non plus à réaliser pleinement les idées qui sont ici. Ce n'est pas un désastre, mais c'est malheureusement l'exemple d'un jeu qui se trompe de priorité, et cela se voit.

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05 Gamereactor France
5 / 10
+
Un monde magnifique. Beaucoup de contenu. Batailles d'arches agréables. Valeur de divertissement décente. Interprétation vocale solide.
-
Progression ennuyeuse. Présentation narrative terrible. Besoin de plus de viande sur les idées centrales. Longtemps ennuyeux.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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