Escape from Ever After Le jeu de rôle Sleepy Castle Studio de Montréal, au Canada, est un charmant petit jeu d'action satirique inspiré de jeux tels que Paper Mario et Born of Bread.

Au cœur de l'aventure se trouve notre héros Flynt Buckler, qui tente depuis des années de vaincre Tinder le dragon, qui s'est retranché dans un grand château - un château rempli de richesses et de trésors inimaginables. Les batailles contre Tinder le dragon ont été intenses, mais Flynt n'a jamais réussi à vaincre le dragon. Aujourd'hui, il fait une dernière tentative, mais lorsqu'il se trouve à nouveau devant le château familier, il découvre que la forteresse autrefois terrifiante a été transformée en espace de bureau.
Le château est maintenant rempli d'employés de bureau sans cervelle qui boivent du café, ainsi que de personnages d'autres contes de fées, et Tinder le dragon est introuvable. Il s'avère que les contes de fées constituent apparemment un marché inexploité, et la méga-entreprise Ever After Inc. a décidé d'en tirer parti. Elle a mis au point une méthode qui lui permet de s'introduire dans différents contes de fées, d'en aspirer toute la valeur, d'embaucher les personnages désormais sans emploi pour l'entreprise, et de laisser le reste dans le caniveau.


Ever After Inc. a pris le château de Tinder le dragon comme nouveau siège social, ils ont jeté Tinder dans son propre donjon, et la société est déterminée à s'approprier tous les livres d'histoire du monde. Flynt Buckler et Tinder le dragon décimé doivent donc unir leurs forces, et ils réalisent rapidement que la chose la plus intelligente à faire est de trouver un emploi chez Ever After Inc. et de combattre le capitalisme de l'intérieur.
Après avoir assisté à un entretien d'embauche avec M. Moon, Flynt Buckler et Tinder le dragon se lancent dans une aventure où ils visitent différents contes de fées plus ou moins connus dans lesquels Ever After Inc. opère. Le premier conte, par exemple, est une interprétation de "Le loup et les trois petits cochons", où ce sont en fait les cochons qui veulent raser le très sympathique village des loups parce qu'il est situé sur un terrain dont les cochons ont besoin pour construire un plus grand complexe d'appartements. On a même promis aux loups une réduction de loyer de 5 % pour la première année dans le nouvel immeuble, mais les loups aiment vraiment leur petit village et n'ont pas l'intention de le quitter.

En cours de route, plusieurs personnages se joignent à votre petit groupe (dont le grand méchant loup, qui joue le musicien amateur et attaque avec sa guitare), et ils ont tous des capacités, des forces et des faiblesses différentes. Les combats se déroulent au tour par tour, mais aussi en fonction du temps, ce qui signifie que lorsque tu veux attaquer l'ennemi ou bloquer ses attaques, tu le fais en effectuant une série de pressions de boutons ou de mouvements chronométrés avec les joysticks. La façon dont vous attaquez fonctionne bien, mais c'est une autre histoire lorsqu'il s'agit de bloquer.
Tous les ennemis ont deux types d'attaques, chacune avec un timing différent, et il est tout simplement frustrant et difficile de bloquer ces attaques. Certaines attaques sont faciles à lire, vous avez donc une bonne chance de les bloquer, tandis que d'autres sont presque impossibles à lire, vous ne pouvez donc pas vraiment éviter de prendre des dégâts lorsqu'elles sont utilisées. Tout cela est exacerbé par des combats de boss assez longs avec des schémas d'attaque imprévisibles et un boss qui attaque plusieurs fois de suite. Comme tu subis souvent des dégâts à cause du système de blocage difficile, tu dois utiliser plusieurs de tes propres tours pour reconstituer ta magie ou te soigner, de sorte que ces combats finissent par te sembler presque interminables.


Il existe une fonction de blocage automatique qui peut être activée dans les paramètres, mais cela supprime essentiellement tout défi dans les batailles, car il s'agit alors de frapper l'ennemi jusqu'à ce qu'il meure et rien d'autre. Il est quelque peu regrettable qu'une moitié du système de combat finisse par être aussi frustrante, étant donné qu'il s'agit d'une partie centrale du jeu. Mis à part le système de combat quelque peu douteux, Escape from Ever After est une petite aventure sympathique avec un humour bien placé, quelques références culturelles amusantes et des énigmes assez solides, mais comme le système de combat est au centre du jeu, l'expérience globale en est quelque peu entravée.
Les graphismes sont beaux et colorés, et tous les personnages sont mignons en 2D. Les visuels fonctionnent bien, mais certaines sections de plateforme sont un peu gênées par la caméra fixe, ce qui rend difficile l'évaluation des distances. Le son est correct et correspond à ce qu'on peut attendre d'un jeu de ce type - mais ce n'est pas quelque chose dont tu te souviendras après avoir éteint le jeu.

Dans l'ensemble, Escape from Ever After est un petit jeu de rôle sympathique inspiré de Paper Mario. Les points forts du jeu sont les dialogues bien écrits, la bonne humeur, les énigmes sympathiques - et la moitié du système de combat. L'autre moitié, la partie défensive, devient rapidement frustrante, ce qui affecte malheureusement l'ensemble du jeu. J'ai eu du mal à l'apprécier quand j'ai parfois eu l'impression de lancer un dé pour déterminer si j'allais ou non être touché par l'attaque de l'ennemi. Cela semble tout simplement injuste et frustrant.
Si tu aimes les jeux de rôle simples et agréables, jette un coup d'œil à Escape from Ever After, car il est vendu à un bon prix, mais prépare-toi à avoir un peu de mal avec le système de combat.