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Endless Ocean Luminous

Endless Ocean Luminous

Nous plongeons en profondeur dans l'aventure d'exploration relaxante d'Arika pour la Nintendo Switch, qui ne semble pas très so-fish-ticated.

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Lorsque je me suis immergé dans les eaux bleues de Endless Ocean Luminous pour la Nintendo Switch, je savais plus ou moins à quoi m'attendre, et c'est la toute première chose que toute personne un tant soit peu intéressée par ce titre d'exploration sous-marine relaxante doit garder à l'esprit. Dans mon cas, j'ai joué à l'original de 2007 sur la Wii (et j'ai vu ma propre mère le terminer entièrement) qui, en s'appuyant sur la nature décontractée de la plateforme et de ses contrôles, a fini par se vendre à des millions d'exemplaires.

Je dis cela parce que si tu t'attends à ce que le contenu, ou, ahem, la profondeur, compense certaines des limites évidentes du jeu, tu seras tout de suite déçu. Et à cela s'ajoute le fait que les deux premières heures sont très, très faibles.

L'interface dépassée qui tente de rappeler celle de la Wii, les éléments confus du HUD, les décors laids, les modèles de personnages ressemblant à des poupées, ou le jeu de voix qui, bien que je comprenne qu'il tente d'imiter une IA, me fait me demander si c'est juste une mauvaise IA ou simplement une IA pauvre et bon marché. Tout cela, ajouté à un tutoriel extrêmement lent, maladroit et intermittent (au lieu de, vous savez, le laisser couler), m'a presque fait abandonner le jeu.

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Ça n'a pas été facile, mais j'ai continué car j'aime la vie marine et les mystères sous-marins. Je ne suis pas une experte, juste une curieuse, et je peux profiter d'une expérience relaxante et décontractée pour une fois (ce n'est pas une simulation où vous devez vous soucier de l'oxygène, par exemple, et vous ne trouverez pas le défi ni le danger qu'il y a dans Subnautica ou Sea of Thieves). Et quand tu passes un peu plus de temps sur Luminous après un début désastreux, l'expertise d'Arika commence à se faire sentir.

Il s'agit surtout des animaux. Alors que les paysages marins (géométrie et textures) sont flous et manquent de détails, les poissons, les mollusques, les crustacés, les mammifères et bien d'autres ont l'air magnifiques et semblent vivants. La plus grande partie du plaisir que tu tireras de ce jeu consiste à observer la vie marine dans son propre écosystème, à découvrir les plus de 500 espèces et à prendre des photos pour ton propre album photo et pour la collection de captures d'écran de ta Switch, afin de les partager ensuite sur les plateformes sociales.

J'aime aussi le fait qu'ils en fassent un peu plus en ajoutant un tas d'espèces disparues (mon père collectionneur de fossiles va péter les plombs quand je lui montrerai la zone où j'ai trouvé de l'ammonite et d'autres choses du même genre) et même une touche de mythologie.

La carte que tu explores n'est pas très étendue en soi, mais même si elle ressemble parfois à une piscine agrandie, sa taille est tout à fait adaptée à la plongée sous-marine sans véhicule. La chose la plus innovante dans ce jeu est qu'il introduit une génération procédurale qui fait que chaque plongée est différente. Je dirais que cela n'a de sens que lorsque vous connaissez une carte donnée sur le bout des doigts, car cela ruine la notion d'endroits connus et de coins à explorer si vous générez une nouvelle plongée à chaque fois.

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L'autre ajout important est la possibilité de partager une même plongée avec 29 autres joueurs. Je n'ai pas pu tester cette nouvelle fonctionnalité pendant le processus d'évaluation, mais je peux dire que la nécessité d'échanger des identifiants de plongée de groupe à 6 caractères pour en créer ou en rejoindre d'autres nuit déjà beaucoup à ce qui devrait être, encore une fois, une expérience fluide. Ironiquement, c'est l'une des choses qui me semblent encore anciennes et qui datent de l'époque de la Wii.

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Cependant, et même si le mode histoire n'est pas précisément captivant bien qu'il tourne autour de coraux nécrosés et d'anciennes tables magiques, j'ai continué à plonger pendant un bon moment. Il y a quelque chose de relaxant et d'exaltant dans le fait de parcourir la carte, de collecter des objets et de scanner de nouvelles espèces. J'ai quelques problèmes avec le code couleur du système de scannage et le fait de savoir quel spécimen commun ou rare a déjà été scanné (le titre Luminous fait référence à la lumière que chaque poisson ajoute à votre objectif), et je regrette également les commandes à une main, basées sur le pointeur et le mouvement, qui ont rendu le jeu original si accessible, et qui auraient pu être parfaitement mises en œuvre ici. Mais j'ai continué à nager, parfois en compagnie de ces créatures étonnantes.

Alors oui, l'exploration du site Veiled Sea est parfois aussi archaïque que certaines des reliques que vous trouverez enfouies dans ses sables (quand vous ne trouvez pas le troisième arrosoir d'affilée), et je n'ai pas l'impression que les ajouts "modernes" ajoutent autant d'excitation à la formule originale. Je pense que les systèmes pourraient être bien mieux réglés, qu'une narration plus élaborée pourrait élever l'exploration, et qu'il y a une certaine contradiction entre les graphismes qui n'ont pas l'impact que vous attendez en 2024 et les contrôles qui ne se sentent pas aussi naturels qu'en 2007. Mais, et c'est un grand mais, si tu aimes ou es très curieux de la vie marine, et si tu cherches une expérience d'exploration aquatique décontractée (je pense qu'elle manque d'excitation pour être qualifiée d'aventure), cela fonctionne comme un documentaire interactif relaxant, occasionnellement fascinant, qui pacifiera ton propre esprit et ton propre corps avant d'aller au lit.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Des tonnes d'espèces magnifiquement représentées. De grandes connaissances en font un documentaire efficace. Expérience relaxante. Belle touche procédurale.
-
Sentiment de vide, d'archaïsme et de limitation. Pas grand-chose à faire. Moche à part les animaux. Il manque la touche décontractée de la Wii. Présentation désuète. Quelques scans/indices radar désordonnés.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by David Caballero

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