Depuis l'époque de la PlayStation, les jeux de rôle japonais chronophages sont le genre que je qualifierais de favori absolu, si je devais n'en choisir qu'un seul. C'est un genre où les aventures ne manquent pas, et c'est aussi un genre qui peut souvent être un peu mitigé en ce qui concerne une grande partie de son contenu. Là où de nombreux jeux sont de purs projets mastodontes à prendre en charge et demandent souvent beaucoup de ton temps. Elrentaro's Wanderings est le premier de ces jeux - loin des scènes de coupe gonflées ou des mondes ouverts gigantesques. Mais il offre tout de même la plupart des choses que tu t'attends à y trouver.
Lorsque l'aventure commence dans un petit village, tout a l'air très confortable et mignon et je remarque rapidement que j'apprécie quelque chose d'aussi simple que la clarté des images et je décide de jouer à l'aventure en mode portable. C'est quelque chose que j'essaie souvent de faire quand j'en ai l'occasion sur la Nintendo Switch et compte tenu du format et de l'écran plus petit, cela tombe bien. Mignon, assez simple et clair comme de l'eau de roche à tout moment - même lorsque certains textes d'information vous obligent à concentrer fortement vos yeux pour comprendre ce qu'ils disent. Lorsque je ramasse divers objets et que le texte s'affiche, il y a plusieurs fois où je ne vois tout simplement pas ce que j'ai trouvé à cause du texte minimal.
Je choisis de donner à mon héros le nom par défaut après le choix de jouer en tant que fille ou garçon. Narumi vient visiter un charmant petit village et est rapidement chargé de sauver une personne d'une grotte voisine. Les visuels, pour aller de pair avec la mignonnerie, sont assez adorables, à l'exception de quelques portraits de personnages ennuyeux dans des séquences de dialogue qui ressemblent à ces modèles d'un certain RPG maker. Mais à part ça, les couleurs sont agréables et, comme je l'ai dit, claires et conviennent parfaitement au format.
Lors de la première des nombreuses visites du jeu dans une grotte, c'est un peu comme un "Hadès" allégé, mais avec des contrôles très simples, la possibilité de reconstituer la vie dès qu'une jauge est à nouveau utilisée, et ensuite vous explosez à travers les environnements jusqu'à la fin où un boss vous attend. La difficulté des grottes est présentée par le biais d'un " niveau de construction " qui fait référence à l'équipement que vous portez et pour faciliter un peu les choses, il est bon qu'il soit au niveau de ce qui est recommandé. Ensuite, il s'agit simplement de se frayer un chemin jusqu'au boss et, bien sûr, de le hacher aussi. La première fois est un jeu d'enfant, mais les visites répétées deviennent rapidement beaucoup plus difficiles et on remarque que mon niveau d'équipement doit vraiment correspondre à la difficulté qu'offrent les donjons.
L'histoire elle-même n'est pas vraiment mémorable. Un concept amusant avec le personnage principal se trouvant dans deux mondes, l'un dans le présent dans un environnement scolaire où les personnages sont similaires à ceux que vous rencontrez dans l'équivalent fantastique. Tu peux développer des relations avec d'autres personnages, leur donner de petits cadeaux pour te rapprocher dans les relations. Tout cela semble assez typiquement japonais et typiquement jeu de rôle à bien des égards.
Elrentaro's Wanderings n'a pas vraiment de problème majeur, si ce n'est qu'il s'agit d'une aventure assez simple, moulée dans un modèle que nous avons déjà vu. Il mélange quelques simulations de relations avec des dungeon crawlers et beaucoup de séquences de dialogue entre des personnages assez anonymes et il se traîne un peu agréablement sans être directement fascinant. Je ne vais pas être méchante et dire que les ambitions manquent, parce que certains environnements sont sympas, les combats dans les grottes avec des petits objets qui vous donnent des bonus temporaires sont vraiment rythmés, mais bon... il n'y a pas grand-chose de plus que ça, ça continue. C'est agréable à regarder, la musique l'accompagne assez bien et oui, tu joues le jeu sans directement détester ou aimer tout ça. C'est comme ça.
Vous trouvez de nouveaux objets en cours de route, à partir de ce qui peut être semé dans le champ à l'extérieur du village et, au fil du temps, une histoire se dévoile dont vous pouvez tirer parti et ce concept de deux mondes est plutôt amusant. Il est difficile de décrire son concept et son contenu sans avoir l'impression de devoir forcer un tas de mots pour l'étoffer. Aussi satisfaisant que puisse être le fait que quelque chose soit facilement accessible et simple à jouer, il s'agit bien sûr d'une limitation. Au final, ce sera surtout la note moyenne parfaite pour une petite aventure agréable.