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Element Space

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Nous partons à l'exploration d'un jeu de stratégie indépendant se rapprochant du style de XCOM.

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Lorsque le dernier XCOM est arrivé sur console, beaucoup de joueurs ont enfin pu profiter de l'ingéniosité tactique de ce nouveau genre de jeu. Selon certains, c'était un signe démontrant qu'il était possible de jouer à des jeux de stratégie sur console.

De nombreux jeux du même style ont ainsi vu le jour, comme Mutant Year Zero: Road to Eden par exemple. D'accord mais pourquoi nous vous parlons de XCOM et compagnie depuis tout à l'heure ? Et bien parce qu'il est facile de rejeter Element Space car c'est un énième clone de XCOM mais, en s'y intéressant de plus près, on se rend compte que, certes, il reprend des éléments de la franchise, mais il essaie surtout d'y ajouter sa patte afin de réussir à se démarquer.

Element Space est un jeu de stratégie en vue de dessus qui s'inspire d'éléments RPG et, d'une certaine façon, il nous rappelle un peu Baldur's Gate. Le jeu se passe dans notre système solaire où un groupe de trois personnes (huit au total) naviguent entre batailles et dialogues, qui peuvent améliorer ou détériorer vos relations avec telle ou telle faction. Vos choix dans les dialogues se divisent en quatre catégories : l'humanisme, la bureaucratie, l'indépendance et l'autocratie.

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Une chose qu'on a particulièrement aimé ici est le fait qu'il n'y ait pas d'aliens farfelus. A la place, vous affrontez une menace humaine bien réelle, et les autres personnages que vous allez rencontrer seront humains eux aussi. Les lieux présents dans le jeu s'inspirent d'endroits présents sur Terre. Par exemple, un des premiers endroits qu'on visite ressemble étrangement à la Venise des années 1700.

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Les personnages que vous incarnez ne sont malheureusement pas si intéressants que cela, et il semble y avoir une histoire en eux mais ce n'est pas bien expliqué. Même si l'histoire principale nous a vraiment intéressé, on ne s'est pas réellement attaché aux héros. Par moment, on se fichait un peu des choix qu'on faisait car on ne s'est pas senti happé par les dialogues et les personnages n'aidaient pas vraiment. On a eu l'impression que le problème venait de l'écriture; ils avaient peut-être une idée claire de ce qu'ils souhaitaient raconter mais on ne l'a pas vraiment ressenti.

Il y a trois difficultés disponibles : facile, histoire et difficile. Une fois que vous commencez à jouer vous êtes plongé dans un didacticiel qui nous a semblé être plus une publicité qu'autre chose et on était à deux doigts d'arrêter le jeu.

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Arrêtons plutôt de parler des choses qui fâchent. On a vraiment apprécié l'histoire qui, selon nous, est l'argument de vente principal du jeu. Mais on a quand-même eu la sensation que certains moments auraient pu être mieux négociés.

Néanmoins, la chose qu'on a réellement apprécié est le système de combat et les éléments RPG présents dans tout le jeu. Il y a une portée liée à chaque personnage pour toutes les actions : bouger, attaquer et regarder. Si les ennemis sont derrière un obstacle, les chances de toucher seront réduites, et si vous êtes complètement à couvert, les dégâts iront sur l'obstacle en question. On a vraiment apprécié le fait que les combats se passent dans des endroits fermés où on peut tout détruire.

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Le système de combat est définitivement le même que celui d'un XCOM. Mais cela ne nous a pas dérangé et cela fonctionne même très bien. Ceci étant dit, les contrôles sur console laissent à désirer, et le curseur pour faire bouger votre personnage n'est vraiment pas précis à la manette. On a trop souvent fait l'erreur de bouger notre personnage par inadvertance, le laissant ainsi à découvert.

C'était vraiment embêtant et cela a détruit notre immersion plus d'une fois. Malheureusement, XCOM a mis les standards tellement haut que dès qu'un jeu similaire sort, nous ne sommes plus patients du tout sur les détails de ce genre. Il faut aussi dire que les mouvements entre les combats ne sont pas un succès non plus. On se retrouve à bouger le curseur sur des kilomètres à travers l'écran pour pouvoir bouger.

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Graphiquement le jeu est beau. Encore une fois, il s'inspire très bien du style de XCOM, sans non plus se démarquer. Le dernier hic qu'on peut trouver vient lors du changement d'équipements de votre équipe, qui ne va pas au-delà du changement d'arme. Le système d'amélioration de vos unités est aussi beaucoup trop simpliste. Il vous suffit d'améliorer la capacité de votre unité et voilà, terminé.

Au final, ce petit jeu indépendant reste convenable. Si vous aimez les RPGs, avec une approche tactique, vous devrez laisser une chance à ce jeu. Element Space possède une histoire intéressante qui aurait pu l'être encore plus avec de bons personnages bien écrits. Attention cependant aux légers problèmes techniques comme le mouvement du curseur qui n'est pas adapté et qui nous a bien ennuyé pendant les combats et hors des combats.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Une bonne histoire, des idées intéressantes au niveau des factions, des méchants humains de l'espace.
-
Les contrôles ne sont pas pratiques, l'histoire de fond manque de profondeur, un peu bâclé à certains moments.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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