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eFootball PES 2020

eFootball PES 2020

Konami fait un pas de géant, et pourrait bien convertir nombre de joueurs FIFA.

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En renommant sa série PES en eFootball PES, le chemin que prend Konami est clair : mettre sa simulation de football sur le devant de la scène compétitive. Mais que cela signifie-t-il concrètement pour le concurrent historique de FIFA ? Ce que l'on sait, c'est que cette année est un tournant pour les deux simulations de football ; en tant que joueur, il est temps de vous demander ce que vous valorisez le plus dans une simulation de football.

Sans aucune prise de risque, il convient de dire que eFootball PES 2020 est le meilleur opus de la licence. Cela s'explique par les petites révisions et améliorations du gameplay, comme chaque saison. Et pour cause, d'une année sur l'autre, le titre qui sort est forcément le plus complet. Néanmoins, l'impression est plus claire est concrète que jamais avec la dernière version présentée Konami : elle recrée LE football, plus que ne l'a jamais fait aucune autre simulation.

Pour commencer, la complexification des tirs et passes. Le placement du corps et l'utilisation du bon pied entre maintenant en ligne de compte et jouent un rôle primordial pour faire tourner le ballon. Par exemple, tirer ou passer dans une direction opposée au placement du torse résultera en une passe ralentie et/ou mauvaise, permettant à vos adversaires de vous reprendre le ballon.

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Ces loupés peuvent aussi arriver lors de dribbles en pleine course ou pendant des tirs avec peu de contrôle. Évidemment, les caractéristiques du joueurs prennent aussi une part importante : par exemple, un contrôle en une touche fera plus mouche chez Lionel Messi que chez Harry Maguire (qui, comme la plupart des footballeurs et stades, sont très bien faits). La prise en main est donc laborieuse mais est très satisfaisante à long terme.

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D'autres ajustements renforcent ce réalisme. De fait, il y a plus de variété dans le contrôle du ballon. Il suffit maintenant de boucher le joystick droit pour laisser la balle rouler - parfait pour crisper l'adversaire. Outre des contrôles supplémentaires, les animations en plus ont un réel impact sur le jeu physique : les défenseur peuvent tacler dans n'importe quelle direction, tirer les maillots et dégager de plusieurs façons différentes. Cela s'applique aussi au gardien qui sera dorénavant plus précieux sur certaines situations dangereuses, quoi que toujours sujet à des bourdes.

Cerise sur le gâteau (ou pomme de Cendrillon), la position par défaut de la caméra a été changée par Konami : c'est maintenant la "Vue du Stade'. Malgré un certain temps d'adaptation et un rapprochement du joueur et la télé nécessaire, la position prise par Konami est compréhensible. De fait, cette position de la caméra renforce le sentiment de regarder un match de football, et facilitera les commentaires sur les futurs matchs compétitifs à venir.

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Néanmoins, certains domaines manquent toujours de petits détails non corrigés : certains joueurs vont se contenter de regarder la balle passer devant leurs pieds alors qu'ils étaient les plus près pour la récupérer. Outre cela, l'IA a fait de beaux progrès. Par exemple, si vous avez marqué deux buts avec Anthony Martial, l'IA adverse prendra le fait en considération et marquera le joueur de plus près. Ce marquage est même remarqué par les commentateurs - qui n'ont pas étayé leur discours depuis l'année dernière, et c'est bien dommage.

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Parmi les modes hors-ligne, peu de changements sont présent dans cette édition 2019. Malgré une communication retentissante sur les conférences de presse du jeu et de nouveaux entraîneurs (Maradonna et Roberto Carlos par exemple), rien de majeur n'a été fait pour améliorer la Master League. Il y a, c'est vrai, plus de cinématiques concernant les signatures des joueurs ou des meetings mais elles n'arrivent pas à la cheville du contenu proposé par EA et 2K en la matière.

Outre le gameplay proche de la perfection, l'éditeur japonais n'offre que très peu pour les joueurs hors-ligne. Aucun ajout de mode n'a été fait et c'est un peu comme regarder les qualifications de l'euro 2020 (disponibles dans un DLC gratuit lors du 2e trimestre 2020) sans la VAR : ce serait adapté pour l'année dernière mais on a le sentiment que c'est dépassé.

Dépassé, c'est aussi le cas de MyClub, l'équivalent FUT de PES. Pour être honnête, le mode de jeu n'a pas changé : le joueur doit créer son équipe avec les meilleurs joueurs qu'ils possèdent, joueurs qui peuvent être achetés avec des pièces d'or ou de la monnaie MyClub, récupérées lors de défis comme la Challenge Cup ou en gagnant des matchs. Si vous craignez la nécessité d'acheter les joueurs avec votre carte bleue, n'ayez crainte : le système est très bien équilibré et vous n'en aurez pas besoin.

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Nouveauté online, le "MatchDay". Ce dernier retranscrit virtuellement des gros matchs en avance. Les joueurs prendront partie pour une équipe et s'affronteront pour faire pencher la balance en la faveur de leur choix. Après analyses, le meilleur joueur de chaque équipe deviendra le Représentant et affrontera son équivalent au cours de la Grande Finale. Vainqueurs ou vaincus, tous les participants recevront des récompenses de ce mode. Par ailleurs, le mode Online ne nous a pas apporté de mauvaise surprise, avec des serveurs au point et un matchmaking cohérent.

En d'autres termes, eFootball PES 2020 est le produit logique du virage entrepris par Konami : un gameplay des plus réaliste conjugué à un mode En Ligne divertissant et vous obtiendrez la meilleure des recettes pour vous imposer sur la scène eSport dans les années à venir, au détriment de vos concurrents les plus ambitieux. Moins spectaculaire qu'un mode Aventure ou que Volta, PES fournit le meilleur football jouable chez vous, que ce soit avec des potes et/ou réseau. Ce n'est pas ça le plus important ?

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Le gameplay, les animations des joueurs, le réalisme balle au pied, le rendu visuel, quelques nouvelles licences...
-
Des nouveautés pas aussi incisives qu'escomptées, l'aspect audio et les menus.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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