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Echoes of the End

Echoes of the End parle du lancement polarisant du jeu : "L'état d'esprit immédiat de l'équipe était ok, annulez nos vacances".

Nous nous sommes entretenus avec Halldor Snaer, PDG de Myrkur Games, pour discuter de la façon dont le studio islandais s'y est pris pour traiter les commentaires après le lancement difficile de l'été 2025.

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L'année dernière n'a certainement pas été une promenade de santé pour le développeur Myrkur Games, qui a lancé son premier projet Echoes of the End et a rapidement dû faire face à un ensemble de circonstances inattendues. Pour faire court, le jeu n'a pas été à la hauteur des attentes de nombreux fans, qui ont fait part de leurs commentaires et de leurs critiques concernant souvent le combat et les animations de base. Cela a conduit à un lancement troublant auquel Myrkur Games a dû répondre assez rapidement, à tel point que le développeur islandais a rapidement lancé le processus de création d'un correctif majeur qui rectifierait bon nombre de ces frustrations.

Ce correctif a été lancé quelques mois plus tard et a évolué vers l'édition améliorée ( Echoes of the End ). Au cours des mois qui ont suivi, l'accueil a été bien meilleur et l'ambiance autour du développeur est passée de préoccupante à beaucoup plus calme.

Echoes of the End

Comme de nombreux jeux qui connaissent des lancements turbulents luttent pour trouver leur équilibre et revenir sur le devant de la scène, Highguard étant le dernier exemple très médiatisé, nous avons eu la chance de nous asseoir avec Halldor Snaer, PDG de Myrkur Games, pour mieux comprendre ce qui s'est passé et la façon dont le développeur a abordé la situation.

Pour commencer, Snaer nous a dit : "Donc, vous savez, tout au long du lancement, alors que nous sortons le jeu après avoir vécu dans une bulle pendant des années et des années, et puis nous sortons le jeu et nous recevons comme cette nuée de commentaires de notre côté. Et je félicite l'équipe pour cela. L'état d'esprit immédiat de l'équipe était d'annuler nos vacances. Nous allons baisser la tête. On fait ça bien et on le fait aussi vite qu'il est humainement possible de le faire." Il poursuit en expliquant que "c'est un sentiment d'affaissement, comme si les joueurs avaient des retours et qu'ils voulaient que quelque chose soit corrigé, et vous venez de sortir votre bébé et il y a des critiques et vous voulez juste le corriger."

En parlant plus en détail, Snaer a précisé : "C'est exactement ce que l'équipe a fait. Et ce qui s'en est suivi, c'est deux mois de travail acharné. Je parle d'un travail 24 heures sur 24 de la part de l'équipe, qui a écouté et lu littéralement chaque article de feedback, chaque commentaire, chaque critique, chaque chose que nous pouvions trouver pour essayer de dresser un tableau de ce qui était la chose stratégique que nous pouvions faire dans les semaines à venir pour répondre à ce feedback et livrer le... parce que les gens disent, c'est un super jeu. J'adore ce jeu, mais il y a ceci et cela qui l'affaiblissent. Donc nous ne voulions pas... nous voulions supprimer ces détracteurs et nous assurer que c'était une expérience globale très convaincante et que les gens pouvaient en quelque sorte apprécier le jeu pour ce qu'il est."

Pour couronner le tout, Snaer conclut par : "Et nous avons expédié. Je n'aurais pas dit que c'était possible au début de ces deux mois de travail et je pense certainement que nos producteurs seraient d'accord, mais c'est juste l'esprit de l'équipe qui l'a mis en place. Donc le correctif que nous avons sorti était énorme et nous avons réussi à cocher et à aborder la grande majorité des points de rétroaction qui sont venus à l'équipe."

En ce qui concerne ce que le patch de l'Enhanced Edition a apporté à Echoes of the End, vous pouvez en savoir plus ici, tout en vous plongeant également dans la dernière mise à jour. Au-delà de cela, pour l'interview complète et sous-titrée localement, où nous parlons également des défis du développement AAA et des avantages de la production AA, de l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo, et de ce qui est à venir pour Echoes of the End et Myrkur Games, vous pouvez simplement regarder la vidéo ci-dessous.

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