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EA « ne peut se permettre » les mêmes erreurs que pour Star Wars Battlefront II

L'éditeur nord-américain aura-t-il retenu la leçon pour Anthem et le prochain Battlefield ?
David Kers 17 avril 2018

Le nouveau chef de la conception d'Electronic Arts, ancien directeur d'EA et patron de DICE, Patrick Söderlund explique que la compagnie a appris de la polémique autour du lancement de Star Wars Battlefront II, et que les prochains jeux comme Anthem et Battlefield ne seront pas sujets aux mêmes erreurs.

« Je vous mentirai si je vous disais que ce qui est arrivé avec Battlefront et tout ce qui concerne les lootbox en général, n'a pas affecté EA en tant que compagnie mais aussi sur nous et notre capacité à gérer les choses. » explique Söderlund à The Verge. « Nous pouvons nous en tenir à l'écart et faire semblant que tout cela n'a pas eu lieu, ou nous pouvons agir de manière responsable et réaliser que nous avons commis des erreurs et essayer de corriger ces erreurs et apprendre d'elles. »

« Nous avions l'intention de faire en sorte que ce jeu soit joué par plus de monde et plus longtemps », continue Söderlund. « Et comme de nombreux autres jeux sur le marché, pour nous permettre de faire cela nous voulions avoir un retour. Mais nous nous somme trompé. [...] Pour les jeux qui arriveront par la suite, pour Battlefield et Anthem, [les joueurs] nous ont bien fait comprendre que nous ne pouvions pas nous permettre de refaire ces erreurs. Et nous ne les ferons pas. »

La semaine prochaine, les microtransactions font leur retour dans Star Wars Battlefront II avec la mise à jour des Nuits d'Endor qui inclura aussi les Ewoks.

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