Dying Light 2 a été l'un des jeux les plus attendus à l'E3 cette année. Avec une longue démo de jeu, nous avons vu exactement ce que le titre de zombie en monde ouvert peut offrir. Nous avons également eu la chance de parler au concepteur principal du jeu, Tymon Smektala, qui nous en a parlé davantage sur la suite du récit, mais aussi du gameplay du titre.
Le jeu se déroule 15 ans après l'original dans une nouvelle ville, le dernier bastion des humains encore en vie sur la planète. Le protagoniste, Aiden Caldwell, est à la recherche d'un remède contre son infection, ce qui entraîne le joueur à s'impliquer entre les factions en guerre et dans des environnements où des décisions décisives doivent être prises.
"Vous faites des choix", nous explique Smektala, en décrivant comment l'expérience est largement façonnée par les décisions des joueurs. "Ils peuvent également être faits en interagissant avec des éléments, des rencontres et des activités du monde ouvert. Par exemple, si vous commencez à aider des groupes spécifiques de survivants, ils réagiront à cela. Ils commenceront toujours à installer des choses dans la ville, comme des ponts et des lignes qui vous permettent de traverser plus facilement, ainsi que d'aider au combat. "
Le système de parkour du jeu a également fait l'objet d'une refonte complète : via un nouveau moteur interne, C-Engine. Ce moteur a été conçu à partir de zéro pour intégrer davantage de mouvement fluide et dynamique à la mécanique du parkour du jeu. Une fonctionnalité qui permettra d'utiliser davantage d'objets pour vous déplacer et pour vous battre.
"La nouvelle technologie nous permet d'introduire des éléments en mouvement, des éléments qui se brisent lorsque vous les traversez ou des éléments qui se balancent."
Un mouvement rapide et fluide fera partie intégrante du jeu, car la ville dans laquelle le joueur se trouve est composée de sept régions différentes. Le concepteur explique l'importance de la mécanique de parkour lors de la traversée de ces environnements variés:
"Chacune d'elles possède des caractéristiques spécifiques de parkour, et il existe des zones où le grappin est très utile car il y a plein de choses auxquelles vous pouvez l'attacher ou l'utiliser pour basculer de l'autre côté de la rue."
Le système d'artisanat a également été remanié, l'accès à des plans spécifiques dépend des choix, et des conséquences, du joueur. Outre les dégâts élémentaires, vous pouvez ajouter des modifications plus spéciales aux armes grâce à des composants d'artisanat, comme un mod qui force les ennemis à lâcher leurs armes.
La lampe de poche à rayons ultraviolets utilisée en mode solo est un autre mécanisme qui fait son grand retour.
"Vous avez accès à la technologie UV flash, qui est essentiellement votre carte "sortie de prison" lorsque vous êtes assailli de toute part et que vous paniquez. Vous pouvez éclairer les zombies, ce qui vous permet de sauver votre cul pendant quelques secondes", explique le concepteur.
En fonction du niveau de sécurité que vous choisissez de jouer au jeu, vous pouvez également ajouter un éclairage UV aux réverbères pour éloigner les créatures nocturnes et améliorer la vie urbaine des PNJ.
Différents types d'ennemis ne seront révélés que lors de certaines interactions. Selon l'exemple de la démo, assécher une zone immergée dans l'eau permettra de découvrir de nouvelles créatures qui n'étaient auparavant pas là. Le designer promet aux joueurs une multitude de résultats :
"Vous verrez environ 50% du contenu en une seule partie, ce qui encourage la rejouabilité et le jeu en coopération."
Dying Light 2 sera disponible sur PlayStation 4, PC et Xbox One début 2020.