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Dwarf Fortress

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Patrik creuse profondément dans le sol et tente de construire une forteresse capable de résister à l’épreuve du temps...

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Il y a peu de simulateurs avec la réputation de Dwarf Fortress. Cela a été l’inspiration pour Minecraft et indirectement Fortnite. Il est clair que le simulateur a eu un impact sur son environnement. En surface, c’est comme n’importe quel autre jeu de survie. Vous coupez des arbres, cultivez de la nourriture et construisez éventuellement une communauté à grande échelle avec de longues chaînes de production. On vous offre les expériences les plus profondes sur le marché. Presque tout est simulé. Que ce soit ce que vos nains ont fait la veille, l’histoire de la terre ou leur vie amoureuse. Créer des choses est souvent un rouage dans une chaîne de production plus longue où les biens deviennent d’autres biens et peuvent éventuellement être utilisés. Des accidents, des incidents et d’autres choses au-delà de la normale se produisent aussi. Cela crée un sentiment que tout n’est pas sous votre contrôle. En jouant à Dwarf Fortress, vous réalisez rapidement que le contrôle est un fantasme.

Dwarf Fortress commence avec un groupe de nains au-dessus du sol. Vous avez des animaux, des ressources et des sbires avec l’espoir d’un bon avenir. L’histoire du monde a été écrite et la terre qui se déploie devant vous est votre nouvelle maison. Les collines verdoyantes, les forêts profondes et les champs ouverts seront tous des aspects importants de votre forteresse. Tout n’est pas si optimiste lorsque vous réalisez que vous avez creusé trop profondément dans votre recherche de trésors. Les monstres commencent à envahir votre forteresse à partir d’un puits profond et vous obtenez quelque chose qui ressemble à la séquence Moria du Seigneur des Anneaux. Ou lorsque vous percez accidentellement un trou dans un lac souterrain et que tout le monde dans votre forteresse se noie. Il y a des signes, des supports et d’autres choses pour vous aider à prédire ces choses, mais vous ne pouvez pas toujours savoir avec une certitude absolue. Ma deuxième tentative de construction d’une forteresse dans un volcan s’est terminée comme vous pouvez l’imaginer. Mort rapide maléfique et serviteurs brûlants. Sans parler de toutes les menaces qui pourraient venir de la terre et de l’intérieur si les politiciens se brouillaient.

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Comment construire une forteresse majestueuse capable de gérer cela ? Du temps, de la patience, de l’expérimentation, des guides et de nombreuses pertes. Personne n’est un expert en la matière au début, c’est une aventure extrêmement niche où vous devez faire face à tout ce dont une créature vivante pourrait avoir besoin dans un tel cadre fantastique. C’est difficile, parfois implacablement difficile, mais offre une merveilleuse récompense si vous survivez. Il n’y a pas d’objectifs, pas d’écran payant ou similaire auquel vous êtes habitué. Vous jouez aussi longtemps que vous voulez. Il y a plus de modes de jeu que le mode classique où vous construisez une forteresse. Vous pouvez démarrer le mode Aventure et Légendes. Le premier vous lance dans un trek à travers le monde que vous avez créé un peu comme dans le premier Seigneur des Anneaux. Vous et un groupe d’aventuriers pouvez voyager à travers le monde, effectuer des quêtes et en apprendre davantage à ce sujet. Le mode Légendes est plus un mode où vous pouvez lire tout ce qui s’est passé et se passe dans le monde. Ce dernier n’est pas tant un jeu lui-même que la capacité de lire sur toutes les informations, l’histoire et la construction du monde.

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La construction du monde est littéralement faite par vous, mais aussi indirectement par tout ce qui se passe dans le monde. Lorsque vous en commencez un nouveau, quelques centaines d’années d’histoire sont créées pour le monde. Cela signifie qu’il n’est pas apparu comme par magie lorsque vous avez commencé, mais il y a des choses qui se sont passées qui l’ont façonné. Ensuite, lorsque vous prenez la barre, il est mis à jour au fil du temps. De nouvelles époques peuvent se produire lorsque quelque chose de grand se produit, de petites notes de bas de page amusantes aux histoires peuvent se dérouler entre vos personnages et les commandes de l’ordinateur. C’est un récit qui est créé, façonné et développé au fur et à mesure que vous jouez et qui ne vous est pas présenté directement. Si vous jouez au mode Aventure ou Forteresse, beaucoup de choses sont cachées et vous devez explorer le monde pour en savoir plus. Vous ne connaîtrez jamais l’histoire des gens à moins de les rencontrer dans le monde. La météo, les saisons, les biomes reflètent également la nourriture, les animaux et les autres choses auxquelles vous avez accès. Il y a plus de 50 arbres qui produisent des fruits, par exemple. Vos nains auront également des préférences sur la nourriture et les boissons. Au fil du temps, vous apprendrez ce dont vous avez besoin.

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Lorsque vous avez construit une puissante forteresse, presque tout fait et que vous sentez que maintenant vous êtes en sécurité, alors vous pouvez compter sur la chute qui n’est pas loin. Vous pouvez avoir une grande insatisfaction parmi vos sujets et ils se rebellent, ou un méga monstre mange tout à la surface, l’un de vos nains ouvre accidentellement une fuite entraînant plusieurs niveaux de votre forteresse maintenant sous l’eau. Certes, vous pouvez construire des pompes et trouver des solutions pour colmater la fuite, mais cela peut avoir causé des dommages. L’eau se présente sous différentes formes, j’ai essayé de profiter d’un lac gelé pendant l’hiver. Le printemps est arrivé et la glace est devenue de l’eau et c’était une leçon pour la prochaine fois. Je n’avais pas eu le temps de construire suffisamment de bâtiments pour gérer l’eau liquide. Mes nains ont quand même réussi à ramper hors des étages qui étaient maintenant submergés, à l’exception d’un couple qui s’est senti obligé d’essayer de sauver quelques pierres précieuses. Ma solution était maintenant de bloquer les étages inférieurs et de construire des passages au-delà de mes étages inférieurs. J’aurais bien sûr pu construire des pompes et essayer de sauver les régions inférieures, malheureusement je n’avais pas accès à beaucoup de ces bâtiments à l’époque. Le jeu passe souvent de la gestion des crises à la recherche de solutions pour continuer à construire. C’est l’une des forces. Tout le temps, il y a un récit en évolution et votre réaction détermine comment cela continue.

Pour apprécier Dwarf Fortress, vous devez probablement aimer les récits et les titres évolutifs comme Rimworld et Anno. Ma grande critique est que bien qu’il existe un mode d’entraînement, il nécessite beaucoup d’exploration par les joueurs en dehors du titre. D’un autre côté, il y a un argument selon lequel cela ouvre beaucoup d’auto-tests. Bravo à Bay 12 Games pour la présentation. J’y ai joué quand il n’existait visuellement que sous la forme d’Ascii, un langage informatique composé de symboles. Il n’était pas facile de comprendre ce que vous voyiez au départ. Les développeurs ont estimé qu’ils n’étaient pas compétents pour créer l’art lors de sa sortie en 2006. La version Steam a résolu ce problème en embauchant un artiste pour créer l’art. Tous les symboles ont été remplacés par des figures, des arbres, des champignons, des parois rocheuses, des pierres et plus encore. Cela ressemble à quelque chose d’assez commun dans le milieu. Cependant, ce n’est toujours rien d’extraordinaire, mais la mise à niveau est comme le jour et la nuit à ce qui a été. Bien que les graphismes ne puissent pas encore illustrer exactement tout ce qui se passe derrière le capot (ce qui est en route selon Bay 12 Games), il n’a pas perdu une goutte de la profondeur qui a toujours été là. Ce n’est pas quelque chose que vous apprenez en un jour ou deux.

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Musicalement et audiovisuellement, il y a de la musique et du son, mais il n’y a rien qui ajoute à l’expérience. Il est presque préférable de lire votre propre liste de lecture à l’extérieur. D’un autre côté, la musique folk est toujours agréable, même s’il n’y en a pas beaucoup. Un problème à l’heure actuelle est que les messages d’avertissement et d’autres informations importantes ne sont ni visibles ni audibles. Vous obtenez une petite boîte sur laquelle cliquer sur le côté de l’écran. Cela signifie que les gens n’ont pas toujours le temps de s’inscrire avec vous en tant que joueur. Cela fonctionnait légèrement mieux dans la version originale. En termes de contrôle, c’est un peu mitigé, je préfère la nouvelle version grâce à plus de support de la souris. En même temps, je peux trouver de très nombreux menus dans les menus. Cela signifie beaucoup de clics pour faire des choses simples. Cela a souvent été un problème dont souffraient les anciens jeux de stratégie, mais Dwarf Frotress tombe définitivement dans cette catégorie.

L’interface utilisateur est meilleure qu’auparavant, mais il y a clairement place à l’amélioration. Cliquer moins de fois pour accomplir des choses est l’un d’entre eux. Un peu plus d’informations dans les infobulles et lorsque vous retenez les éléments aurait été souhaitable. Il y a une ligne entre l’exploration par vous-même et le jeu qui vous donne les bonnes informations tout de suite. Beaucoup de choses comme les chaises, les lits, la broderie, les costumes, les uniformes, les fermes, les zones de stockage et autres sont assez faciles à comprendre. Ensuite, il y a des bâtiments qui devraient être construits au-dessus d’autres bâtiments ou qui ont besoin de certaines choses. J’aurais aimé un écran où vous pouvez facilement voir où dans la chaîne logistique vous manquez une ressource ou un article. La complexité de ce travail nécessite de tels outils.

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Malgré des critiques mineures, c’est toujours une expérience immersive. Comme il n’y a pas de victoire, vous pouvez simplement continuer à développer, à construire de nouvelles forteresses ou à vivre des histoires passionnantes. Lorsque tout est un processus en plusieurs étapes, cela crée également un engagement de ma part à mener les choses à bien. Par exemple, je veux créer de meilleurs vêtements pour mes nains. C’est toute une industrie pour obtenir des vêtements. Vous avez besoin d’animaux, de laine, de fermes, de bâtiments et d’hommes pour collecter et transporter les matériaux. Dans différents bâtiments, vous obtenez de nouvelles ressources, qui à leur tour peuvent éventuellement être remises au créateur de vêtements. Là, vous décidez de la taille des vêtements, du type de vêtements, du matériau, des couleurs et plus encore. En parlant de cela, les couleurs sont beaucoup plus mises en évidence maintenant que le titre a des graphiques. Avant, nous pouvions créer des uniformes dans certaines couleurs mais nous devions imaginer à quoi ils ressemblaient. Une partie de moi appréciait Ascii pour cette raison. C’est devenu plus comme un livre interactif où beaucoup de choses ont été laissées à notre imagination. En même temps, c’est beaucoup plus jouable et clair dans la version Steam. Toutes les petites variations sur les meubles, les arbres, le terrain, le terrain, la météo et les possibilités de personnaliser votre forteresse apparaissent comme jamais auparavant.

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Dwarf Fortress est un magnum opus, en développement depuis 20 ans par deux frères. Il n’est pas encore complètement développé. Ce que j’ai essayé, c’est une simulation expansive, presque inutilement profonde, de la construction d’une ville dans un monde rempli de magie, d’hydromel, de nains en colère, de héros et de monstres. Il parvient même à rendre la perte amusante. Dwarf Fortress vise à simuler tous les aspects de la vie, et pour la plupart, il y parvient de manière fantastique. Malgré une interface utilisateur considérablement améliorée (officiellement), elle peut devenir un peu trop lourde en menus. L’interface utilisateur du jeu et la signalisation des informations importantes pour vous pourraient également être légèrement améliorées. Dans l’ensemble, il n’y a pas d’autre expérience sur le marché qui parvient à creuser aussi profondément. Soit vous aimez cela, soit vous détestez l’expérience proposée. Je tombe dans le petit groupe qui aime cette simulation. Les petits problèmes n’empêchent pas cela de devenir l’un des nombreux chefs-d’œuvre du monde du jeu.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Profondeur exceptionnelle, gameplay immersif, création d’énormes quantités d’histoires pour le monde entier, énorme liberté, haute valeur de rejouabilité et vraiment divertissant
-
Manque quelques icônes pour tout visualiser, n’est pas toujours bon pour rendre les informations importantes visibles au joueur
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Patrik Severin

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