Duskfade est conçu pour plaire aux plus jeunes tout en étant compréhensible pour un public plus âgé
Weird Beluga nous a expliqué comment le récit a ajouté une profondeur que les plus jeunes pourraient ne pas saisir.
Maintenant qu’on sait qu’ Duskfade sortira sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2 en août 2026, la grande question est de savoir si le jeu de plateforme en 3D de Weird Beluga est fait pour toi. Inspiré de Jak & Daxter et Kingdom Hearts, on a récemment eu l’occasion de s’entretenir avec le développeur du jeu pour lui poser quelques questions, notamment sur la manière dont il a conçu le projet pour un large public et comment cela a influencé sa philosophie en matière de difficulté.
À ce sujet, le concepteur narratif Ricardo Chorques Mesa nous a confié dans une interview complète que tu peux lire ici qu’ Duskfade est conçu pour plaire à tous les publics, mais qu’il comporte des subtilités narratives et des détails que seuls les joueurs plus âgés seront susceptibles de saisir et d’apprécier.
« Nous avons toujours été très clairs sur le fait que nous voulions une expérience qui soit amusante pour tous les types de joueurs, mais qui récompense également les plus expérimentés avec des itinéraires avancés et des options de mouvement. Si tu sais tirer le meilleur parti de la panoplie de Zirian, tu pourras traverser les niveaux à la vitesse de l'éclair, et en combinant intelligemment ses capacités de combat, les ennemis ne pourront même pas t'effleurer.
« Cela vaut également pour le récit de Duskfade. Un public plus jeune pourra apprécier et tomber amoureux de l’histoire et de ses personnages, mais ce sont peut-être les joueurs un peu plus âgés qui se sentiront vraiment touchés par son message sur la famille, l’amour et la perte. »
Duskfade sortira le 13 août. Tu peux découvrir la bande-annonce de lancement du jeu ci-dessous, et les fans de Steam peuvent dès aujourd’hui essayer une démo pour avoir un avant-goût de ce que le jeu complet proposera à sa sortie.


