Duskfade Interview : Inspiration, difficulté, durée d'exécution, IA et plus encore avec Weird Beluga
Ce jeu de plateforme en 3D cherche à rendre hommage à l'âge d'or des jeux de plateforme de la PS2, en proposant une aventure plus grande que nature à la suite d'un héros intéressant.
Bien que nous ne voyions plus autant de jeux de plateforme en 3D qu'à l'époque de l'âge d'or de la PlayStation 2, il y a toujours des jeux qui arrivent et qui montrent clairement que les fans continuent d'adorer et d'apprécier cette partie du secteur des jeux. Astro Bot en a amusé plus d'un il y a quelques années, Donkey Kong Bananza a fait de même l'année dernière, et tout cela alors que l'espace indépendant et AA a servi une série d'expériences agréables, y compris Yooka-Replaylee et Bubsy 4D.
Bientôt, le développeur Weird Beluga fera jouer ses muscles créatifs dans ce domaine également, puisque le studio lancera Duskfade, un jeu de plateforme en 3D qui vise à rendre hommage à l'âge d'or de ce secteur, en voyant un adorable personnage se charger d'une mission plus grande que nature, combattre des ennemis et des boss, et voyager à travers une multitude de royaumes et de niveaux variés et uniques. Inutile de dire que ce jeu s'annonce comme un véritable régal si tu aimes ce genre de jeux.
Le lancement de Duskfade étant prévu pour 2026, sur PC, PS5, Xbox Series X/S, et maintenant aussi sur Nintendo Switch 2, nous avons eu le luxe de pouvoir nous entretenir avec le concepteur narratif Ricardo Chorques Mesa, tout cela pour en savoir plus sur le jeu. Nous avons parlé de ses inspirations, de la philosophie du développeur sur la difficulté, du temps d'exécution, de la façon dont Weird Beluga traite l'IA, et plus encore. Tu peux voir l'intégralité de la conversation ci-dessous.
Gamereactor : Comme il s'agit d'un jeu d'action et de plateforme, y a-t-il des jeux dont tu t'es inspiré ou que tu as voulu imiter sur Duskfade?
Chorques Mesa: "Nous aimons parler fièrement de nos principales références, qui seraient Jak & Daxter et Ratchet and Clank en termes de gameplay, et Kingdom Hearts comme référence pour l'art et l'ambiance. Bien sûr, nous nous sommes également inspirés de nombreux autres platformers tels que Mario Odyssey et Astro Bot. Nous nous sommes également penchés sur des références en matière de combat comme la série des Souls, ou Alice : Madness Returns pour sa façon de mélanger la plateforme, l'action et la narration."
Gamereactor : En quoi le fait d'avoir des royaumes uniques vous permet-il de déployer vos compétences créatives et quel genre de défis uniques majeurs chaque royaume lancera-t-il au joueur ?
Chorques Mesa: "Nous avons toujours su que l'une de nos plus grandes forces était l'art du jeu. Dès le premier prototype, il avait déjà l'air incroyable, et il n'a fait que s'améliorer depuis. Bien qu'avoir autant de biomes différents puisse être un défi, nous apprécions grandement la variété et la possibilité de surprendre les joueurs avec des paysages et des visuels qui restent gravés dans leur mémoire. Mais cela va plus loin que le simple environnement, avoir des décors aussi variés signifie que les ennemis comme les mécaniques peuvent prendre des formes et des comportements inattendus et amusants.
"Chaque niveau a ses propres menaces et défis : des vagues de lave, des automates corrompus, des pièces d'échecs vivantes, des plateformes qui sont des mirages..."
Gamereactor : Avec le combat basé sur l'action en tête, quelle est votre philosophie sur la difficulté pour Duskfade et pour rendre le jeu applicable à un large public ?
Chorques Mesa: "Nous avons toujours été très clairs sur le fait que nous voulions une expérience amusante pour tous les types de joueurs, mais qui récompenserait également les plus expérimentés grâce à des itinéraires et des options de mouvement avancés. Si tu sais tirer le meilleur parti de la boîte à outils de Zirian, tu pourras traverser les niveaux à la vitesse de l'éclair, et en combinant intelligemment ses capacités de combat, les ennemis ne pourront même pas t'égratigner.
"Il en va de même pour la narration de Duskfade. Un public plus jeune pourra apprécier et tomber amoureux de l'histoire et de ses personnages, mais ce sont peut-être les joueurs un peu plus âgés qui se connecteront vraiment à son message sur la famille, l'amour et la perte."
Gamereactor : À quel point Duskfade est-il linéaire et le jeu offre-t-il des moyens uniques de s'aventurer " hors des sentiers battus ", si vous voulez ?
Chorques Mesa: "L'histoire et les niveaux se jouent tous deux de manière linéaire. Cependant, chaque décor regorge de secrets que tu ne pourras peut-être pas atteindre à ce moment-là sans l'aide d'une capacité débloquée plus tard dans le jeu. C'est pourquoi il est toujours bon de revisiter les niveaux précédents à la recherche d'améliorations précieuses ou de cosmétiques étonnants. De plus, chaque décor cache une faille temporelle où tu pourras mettre à l'épreuve ta maîtrise du combat et de la plateforme."
Gamereactor : Combien de temps penses-tu qu'il te faudra pour jouer à Duskfade?
Chorques Mesa: "Sur la base des sessions de playtest que nous avons récemment menées, nous pouvons confirmer que la durée de Duskfade se situe entre 15 et 20 heures, en fonction du nombre de secrets que vous choisirez de traquer."
Gamereactor : Quelle est la position de Weird Beluga sur l'utilisation de l'IA dans le développement des jeux ?
Chorques Mesa: "Chez Weird Beluga, nous nous opposons à l'utilisation de l'IA. Chaque partie du jeu a été élaborée à la main et avec autant d'amour que nous pouvions y déverser."
Gamereactor : Quelle est la partie de Duskfade dont tu penses que les gens devraient parler davantage ?
Chorques Mesa: "Nous adorons l'équilibre que nous avons atteint dans le jeu entre le combat et la plateforme, et cela n'est nulle part mieux mis en valeur que dans les combats de boss. Les miniboss comme les boss combinent des sections de combat frénétiques où l'attaque et l'esquive sont essentielles, avec des séquences de plateforme où la vitesse et la précision seront indispensables à la victoire.
"Un autre aspect qui nous obsède est l'esthétique "clockpunk", car tout dans le jeu tourne autour du temps et de l'horlogerie. Même l'épée de Zirian, appelée "Minutero", a la forme d'une aiguille d'horloge !"
Merci à Weird Beluga Ricardo Chorques Mesa d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Duskfade arrivera bientôt sur PC, PS5, Xbox Series X/S, avec de nouveaux plans pour porter également le jeu sur les appareils Nintendo Switch 2. Restez à l'écoute pour en savoir plus sur le jeu à l'approche de sa date de lancement.










