Dungeons of Hinterberg
Un jeu vraiment magique qui consiste à tuer des monstres dans la campagne autrichienne.
À première vue, Dungeons of Hinterberg pourrait ressembler à un énième clone de Zelda, une pâle imitation dans la veine des silhouettes obscures que vous verrez errer dans le village autrichien imprégné de magie du jeu. Ou bien il peut sembler être l'un de ces jeux qui sont tellement occupés à courir après les tendances qu'ils finissent surtout par tourner en rond, un peu comme les premiers monstres simples que vous combattez à votre arrivée. Mais restez dans les parages, ne serait-ce que pour un ou deux donjons, et vous ferez l'expérience de l'un des points forts de cette année - un jeu qui suinte le soin et l'attention de chacune de ses nombreuses parties.
Tu incarnes Lusia, une avocate mécontente, qui arrive dans le petit village autrichien d'Hinterberg pour des vacances bien méritées. Le village s'est transformé en pôle d'attraction touristique au cours des dernières années, attirant de courageux aventuriers du monde entier, grâce aux donjons de type Zelda qui sont un jour soudainement apparus. La ville et la campagne environnante abritent 25 de ces labyrinthes remplis d'énigmes et de monstres, et ton objectif est de les terminer tous. Pourtant, se précipiter dans les donjons serait passer à côté de l'essentiel. Après tout, tu es en vacances, ou en "slaycation", comme on l'appelle, et l'interaction avec les habitants et les autres visiteurs fait partie intégrante de l'expérience.
Dungeons of Hinterberg Le jeu est construit sur une base faussement simple de combat et d'exploration. Les combats se déroulent dans de petites enceintes, et vous pouvez esquiver et effectuer des attaques légères ou lourdes. Lorsque tu ne te bats pas, tu résous des énigmes environnementales, impliquant des interrupteurs, des objets mobiles, des obstacles, etc. Comme mentionné dans l'introduction, tout cela a déjà été vu un nombre incalculable de fois, et on peut en dire autant de l'exploration et de l'aspect social. Mais cela n'a aucune importance, car toutes les parties du jeu sont extrêmement soignées et bien assemblées.
Tout commence par la magie, qui est introduite une fois que vous avez terminé le premier donjon. Vos premiers sorts sont Wrecking Ball et Ball & Chain. Comme leurs noms l'indiquent, ils sont très efficaces au combat, mais leur véritable valeur réside dans la résolution d'énigmes. Par exemple, tu devras peut-être déposer le boulet de démolition sur une pente, attendre qu'il tombe et, au bon moment, abaisser un pont à l'aide de ton attaque en chaîne à distance. Ou encore, tu devras utiliser la boule de démolition pour maintenir une plaque de pression au sol, ce qui te permettra de franchir un portail. Chacune des quatre zones centrales du jeu dispose d'une compétence principale et d'une compétence à distance uniques, telles qu'une planche à neige volante, un cube de gelée et une impulsion électrique, et le développeur utilise ces compétences magiques pour créer d'excellentes énigmes élaborées. Mieux encore, chaque donjon est vraiment unique, et le développeur n'a pas peur d'introduire de nouvelles idées. L'un des donjons est un peu à la Super Mario Galaxy, tandis qu'un autre passe sans effort à une perspective isométrique qui rappelle Hades.
Une telle créativité s'évanouit par manque de direction dans de nombreux jeux, mais ce n'est pas le cas dans Dungeons of Hinterberg. Le jeu est très précis et il est difficile de croire qu'il s'agit du premier titre du développeur Microbird Games. Chaque donjon est méticuleusement conçu, et bien que les énigmes soient parfois difficiles, elles ne sont jamais injustes ou obscures. Il n'y a pas d'assistant bavard ou de messages contextuels pour guider le joueur dans la bonne direction, car ce n'est tout simplement pas nécessaire. Chaque donjon s'articule autour d'un ou deux mécanismes spécifiques, tels que des plates-formes montantes ou des chariots roulants, et vous permet de vous familiariser progressivement avec les choses grâce à des énigmes d'introduction faciles qui deviennent rapidement plus complexes. Ce qui me semble essentiel ici, c'est que chaque donjon vous limite aux deux sorts qui ont été découverts dans le hub principal. Au lieu de te laisser tâtonner avec un large assortiment d'outils dans l'espoir de trouver une solution, le jeu te met au défi d'être créatif avec un ensemble plutôt limité d'interactions possibles, ce qui fonctionne à merveille.
J'ai passé pas mal de temps sur les énigmes car elles sont, pour moi du moins, la meilleure partie du jeu, mais heureusement, le combat n'est pas loin. Sa fonction principale est peut-être de rompre avec le gameplay plus cérébral avec un peu d'action hack and slash, mais ne pensez pas une minute que vous pouvez simplement éteindre complètement votre cerveau. Comme nous l'avons mentionné, les sorts peuvent vous aider considérablement pendant les batailles - à condition que vous ayez suffisamment de mana - et avec le temps, vous débloquez également des conduits d'attaque (de puissantes capacités de combat sur un temps de recharge) et des combos. Les ennemis, qui sont des créatures issues du folklore germanique, ne montrent que des signes limités d'intelligence (vous ne devriez donc pas vous sentir trop mal de les abattre), mais le combat est loin d'être dénué d'esprit car ils peuvent vous submerger par leur nombre ou par un sort ou une astuce occasionnels. Dans l'ensemble, le combat est vif et amusant, et il y a une grande part de personnalisation car certaines capacités, comme une esquive parfaite qui vous donne une courte fenêtre où le temps est ralenti, se présentent sous la forme de capacités optionnelles que vous devez inventer. Ce n'est pas God of War, mais c'est quand même très solide.
Les puzzles et les combats constituent la viande et les pommes de terre de l'expérience, mais n'ayez crainte, il y a beaucoup de sauce pour mélanger le tout. Les zones centrales proposent de nombreux contenus optionnels tels que des coffres à trouver, des monstres à combattre et des quêtes à accomplir. Elles fonctionnent aussi un peu comme des terrains de jeu, vous permettant d'essayer et de vous familiariser avec vos capacités, avant qu'elles ne soient mises à l'épreuve dans les donjons. Et bien sûr, les zones sont en elles-mêmes magnifiques à regarder et à explorer, avec une belle esthétique de style bande dessinée et de nombreux petits détails. Si tu es fatigué de toutes ces aventures, tu peux même choisir de te reposer sur un site panoramique désigné en admirant les majestueux sommets enneigés de Kolmstein ou en rêvassant parmi les feuilles dorées de la forêt de l'Hinterwald.
Terminer un donjon ou passer du temps dans un lieu de repos fait avancer le temps jusqu'au soir, où tu es libre d'explorer la ville d'Hinterberg elle-même. Cela te permet également de vendre et d'acheter des objets ou de te rendre dans des lieux tels que le cinéma pour obtenir une petite augmentation de tes statistiques. Mais l'événement principal est la possibilité d'avoir une interaction sociale qui booste vos relations avec les habitants de la ville ou les touristes. Avec plus d'une douzaine de personnages variés, comme l'ancien skieur alpin et personnalité de la télévision Klaus et Hannah, une sorte d'armurier new age, la variété est au rendez-vous. Et même si tu ne trouves aucun d'entre eux particulièrement intéressant, tu pourras toujours profiter des avantages uniques dont ils te récompensent. Les avantages eux-mêmes sont loin d'être des modificateurs de +2 à l'attaque ou de 5% de vitesse de déplacement. Des sous-systèmes complets, tels que les combos d'attaque et les enchantements d'armes, sont enfermés derrière ces murs de relations, ce qui rend votre séjour à Hinterberg vraiment unique en fonction de la personne avec laquelle vous choisissez d'interagir.
Les conversations abordent de nombreux points intéressants, et même si certaines sous-théories sont un peu lourdes dans leur livraison, elles sont toutes assez bien assemblées. L'écriture et la direction des scènes sont généralement de grande qualité, et bien que je n'aie pas vraiment apprécié les personnages ni leur aspect très stylisé, je peux au moins respecter la qualité qui est offerte. L'histoire générale commence assez lentement mais s'accélère au tiers du jeu, et bien que je n'aie pas été complètement époustouflé, elle a des choses intéressantes à dire sur le tourisme, l'influence corruptrice de l'argent, le folklore et bien d'autres sujets.
Je pourrais probablement continuer à vous parler de Dungeons of Hinterberg, et il y a encore beaucoup de mécanismes et de sous-systèmes dont je n'ai pas vraiment parlé. Une telle ambition, surtout lorsqu'elle vient d'un petit studio, conduit souvent à un jeu désordonné et sans direction, mais Microbird Games a évité de tels écueils. C'est dommage qu'ils soient autrichiens, car j'ai vraiment envie de comparer le jeu à une horloge suisse - chacune des pièces individuelles est d'une qualité extrêmement élevée et fonctionne ensemble dans une harmonie presque parfaite. Pour un premier titre, c'est tout simplement très impressionnant.
Cela dit, avec des ressources aussi limitées, certains défauts se glissent dans le jeu, bien que nous soyons loin des titres AAA modernes qui ont plus de bugs que votre forêt tropicale moyenne. Une chose que je n'ai pas appréciée, c'est la façon dont la ville, déjà petite, est divisée en zones distinctes qui nécessitent un déplacement rapide (certes presque instantané) entre elles. Une autre critique est que les mouvements, bien que fonctionnels, ont tendance à être très rigides lorsque l'on saute ou que l'on se déplace sur des corniches. Je pense que l'on peut dire que c'est une version rigide de la façon dont vous vous déplaciez dans les anciens titres d'Assassin's Creed - et ces derniers étaient déjà assez encombrants ! Heureusement, les mouvements ne sont devenus vraiment frustrants que dans quelques cas, par exemple lorsque je me battais sur un radeau en mouvement et que je finissais constamment dans le lac, ce qui m'a obligé à recommencer (la natation étant l'une des rares choses que vous ne pouvez pas faire dans ce jeu). En ce qui concerne les bugs, je jouais sur PC et je n'ai rien ressenti de négatif, à part un objet qui tremblait ici et là.















