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Tests #Drive Rally

#Drive Rally

#Drive Rally Il promet des sensations nostalgiques, avec tout le plaisir des jeux d'arcade des années 90 au volant. Au lieu de ça, le jeu t'offre une conduite terriblement monotone où le charme de l'esthétique rétro est vite noyé sous…
GR Staff 27 juillet 2026

Tous les jeux ne sont pas faits pour tout le monde. Prendre le volant, serrer le volant entre tes mains et te rendre compte, après seulement quelques virages, que la route qui t’attend mène à une expérience peu réjouissante, c’est une triste prise de conscience. « #Drive Rally s’est avéré être exactement ce genre de jeu. Malgré son esthétique rétro parfois charmante, j’ai quitté le siège du conducteur avec un goût amer dans la bouche, hanté par le sentiment tenace d’avoir parcouru exactement le même itinéraire encore et encore.
#Drive Rally puise son inspiration visuelle dans l’insouciance des jeux d’arcade des années 90. Les graphismes low-poly ont indéniablement leur charme et ce choix stylistique délibéré donne au jeu une identité bien à lui, avec un petit air de Sega Saturn et de la nostalgie des débuts de la PlayStation. Les commandes sont faciles à maîtriser et tu ne tardes pas à voir les voitures déraper sur les premiers tronçons de gravier.

Malheureusement, la nouveauté s’estompe aussi vite que la poussière retombe derrière l’aileron arrière. Malgré la variété des thèmes environnementaux, j’ai trouvé les circuits étrangement stériles et sans vie. Ils manquent cruellement de personnalité, donnent une impression de vide et ne parviennent pas à évoquer le sentiment d’un lieu vivant et animé. Au lieu de ça, les environnements deviennent de simples décors vides, qui se fondent rapidement en un seul et long tronçon de conduite soporifique. Une fois un niveau terminé, la curiosité fébrile de savoir ce qui t’attend au prochain virage ne se concrétise jamais. Au contraire, tu te dis que le tronçon suivant sera probablement exactement pareil.

Le plus gros atout du jeu, c’est son style graphique.

C’est là que le plus gros problème du jeu est mis à nu. Plus je jouais, plus j’étais envahi par une étrange impression de « Jour sans fin ». Je conduisais, j’atteignais la ligne d’arrivée, je lançais la course suivante, je conduisais à nouveau. À chaque fois, le décor à l’écran changeait, mais l’expérience restait identique. « #Drive Rally ne parvient jamais à sortir de son rythme monotone, il ne te surprend jamais avec des idées astucieuses qui te donneraient une bonne raison de continuer ; c’est juste toujours la même chose, dans une boucle sans fin et épuisante.

Le système de progression ne fait rien pour atténuer l’ennui. Débloquer de nouvelles voitures et gravir les échelons de la carrière n’aide pas beaucoup, car les récompenses ne semblent jamais assez importantes pour te motiver à passer encore quelques heures de ta vie derrière le volant virtuel.

Tu rentres chez toi ou tu vas au boulot ? C’est un film d’horreur ou un film de course ?

Ça m’a manqué cette sensation palpitante où chaque nouvelle course me rapprochait vraiment de quelque chose de plus grand, de plus épique. L’expérience de conduite plaira sûrement à ceux qui préfèrent un jeu de rallye d’arcade léger comme une plume aux simulateurs réalistes, mais pour moi, ça n’a jamais été captivant. Les voitures semblent bien trop légères, les virages manquent de cette précision chirurgicale dont j’ai constamment envie, et je n’ai jamais ressenti cette montée de dopamine profondément satisfaisante quand on réussit un « Scandinavian flick » parfait, exactement comme prévu. Tout ça semble tout simplement trop plat.

Ça ne veut pas dire qu’ #Drive Rally est un désastre technique. Le jeu tourne bien, la présentation nostalgique est plutôt sympa par moments, et on voit bien que les développeurs avaient une vision claire. Malheureusement, cette vision est bien trop étroite et manque cruellement de profondeur.

Le copilote est aussi enthousiaste qu’un fonctionnaire avant son café du matin.

Mon propre parcours en rallye a été douloureusement de courte durée. Quand chaque course commence très vite à ressembler à une pâle copie de la précédente, peu importe le nombre de nouvelles spéciales que les développeurs te proposent. La motivation fait place à la pure routine, et la routine, c’est la dernière chose que tu veux associer à un jeu de course. Malheureusement, ça s’est avéré être un vrai crash suivi d’un incendie.

3
Imparfait sur 10 · Gamereactor France

#Drive Rally Il promet des sensations nostalgiques, imprégnées de ce merveilleux plaisir d’arcade des années 90 au volant. Au lieu de ça, le jeu te propose une conduite terriblement monotone où la charmante esthétique rétro est vite noyée sous un ennui total.

Points forts Des graphismes charmants avec une esthétique ravissante qui donnent au jeu une superbe ambiance rétro.
Points faibles Une monotonie insupportable. Des circuits sans vie. Une expérience de conduite sans intérêt.
Note du réseau Moyenne sur 23 éditions Gamereactor
3,0
Gamereactor Korea 3
Gamereactor 3
Gamereactor Danmark 3
Gamereactor Sverige 3
Gamereactor Norge 3
Gamereactor Suomi 3
Gamereactor Deutschland 3
Gamereactor España 3
Gamereactor France 3
Gamereactor Italia 3
Gamereactor Nederland 3
Gamereactor Portugal 3
Gamereactor Polska 3
Gamereactor Česko 3
Gamereactor Ελλάδα 3
Gamereactor Türkiye 3
Gamereactor 中国 3
Gamereactor 日本 3
Gamereactor Asia 3
Gamereactor Việt Nam 3
Gamereactor Philippines 3
Gamereactor România 3
Gamereactor عربي 3
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 1998 · 635 articles publiés
3
Imparfait Note du réseau sur 23 éditions
Fiche du jeu
Developer Pixel Perfect Dude
Publisher PM Studios
Genre Racing
Plateformes
PC Mac iOS PS5 Nintendo Switch
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.