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Dragon Ball Z: Kakarot

Dragon Ball Z : Kakarot, "pas un mode ouvert mais vraiment immersif"

Nous avons discuté avec le producteur et le directeur de l'action-RPG, qui nous en disent plus sur le prochain opus.

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Après leurs passages durant la conférence Microsoft de l'E3, nous russisâmes à attraper Hara Ryosuke (le producteur) et Kimoto Kazuki (le directeur) pour en apprendre un peu plus sur le jeu, et plus spécialement sur l'univers et la présence des icônes du manga dans Dragon Ball Z : Kakarot.

Parmi l'origine et le nombre des clins d'œil disponibles dans le jeu, Ryosuke a « seulement » indiqué qu'il y en aurait venant de Dragon Ball, premier du nom. Des personnages tels que Ramu, Oolong ou Plume feront leur première apparition dans un jeu vidéo avec Kakarot lors de saynètes montrant des interactions inédites avec Goku adulte.

« Ce n'est pas un jeu en monde ouvert, mais c'est un univers Dragon Ball vraiment immersif. Nous essayons de nous rapprocher au maximum de l'histoire afin de ne pas trahir la confiance des fans et de l'auteur. » nous a raconté Ryosuke à propos des éléments du jeu.

Les environnements de Kakarot sont assez linéaires mais se débloquent progressivement au cours de l'histoire : « chaque zone ou endroit que nous avons créés sont énormes afin de permettre aux joueurs de se mettre à la place de Goku ».

Goku peut aussi bien monter de niveau en battant des ennemis qu'en découvrant de nouvelles zones en volant, ainsi qu'en s'entraînant. Par ailleurs, la nourriture aura un impact déterminant sur les forces du joueur :

« De manière traditionnelle, l'alimentation dans les RPG se traduit comme ceci : le consommateur reçoit un bons (ou malus) éphémère, ou encore se soigne. Dans ce jeu, les effets produits par la consommation sont définitifs. »

Récupérer des ressources et cuisiner a l'air de faire partie intégrante de Dragon Ball Z : Kakarot. D'un autre côté, l'intrigue suivra rigoureusement l'œuvre de Dragon Ball Z. Le directeur Kazuki affirme que les informations concernant les combats arrivent, et promet que cet opus sera bien plus accessible que les précédents :

« Beaucoup de gens sont excités. Contrairement à Dragon Ball : Xenoverse et Dragon Ball FighterZ sortis récemment, Dragon Ball : Kakarot n'est pas axé majoritairement sur le combat. Cela va permettre à plus de fans de l'univers Dragon Ball de s'y plonger.

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