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Dragon Ball FighterZ : Les retours positifs, une "énorme motivation"

Nous avons rencontré le producer Tomoko Hiroki lors de la Gamescom.
Islem Sharouda 19 septembre 2017

Edité par Bandai Namco et développé par Arc System, Dragon Ball FighterZ a déferlé sur le monde du jeu vidéo telle une tempête à l'annonce de sa sortie lors du dernier E3.

Plus récemment à l'occasion de la Gamescom, nous avons rencontré le producer Tomoko Hiroki et lui avons demandé ce que l'équipe japonaise pensait de la façon dont le jeu avait été accueilli :

"De toute évidence, avec tous les commentaires positifs que nous avons reçus, c'est une énorme motivation pour nous. Mais ce qui était vraiment surprenant c'est que, non seulement nous avons eu un bon accueil de la part des fans de Dragon Ball, mais que nous avons également eu beaucoup de retours positifs de la part des amateurs de jeux de combat. Car nous avions indiqué que nous voulions faire de ce jeu un véritable jeu de combat. "

La conversation a également porté sur les nouveaux personnages annoncés lors du salon allemand du mois d'août, ainsi que sur le mode party qui oppose trois joueurs les uns contre les autres. Voici l'interview dans son intégralité (uniquement en anglais) :

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