Dosa Divas
L'aventure indie d'Outerloop consiste à raviver des liens perdus grâce au pouvoir de la nourriture.
Si l'on considère le jeu d'un point de vue macro, il y a beaucoup de raisons d'apprécier le jeu Dosa Divas d'Outerloop. Une histoire émotionnelle sur le rétablissement des liens familiaux, une suite culinaire intégrée au jeu par le biais d'une série de mini-jeux, une stratégie de combat au tour par tour qui demande de la concentration et du contrôle, mais qui n'est jamais trop envahissante. D'excellents piliers soutiennent cette aventure indépendante, notamment le style artistique qui rend encore plus hommage à l'inspiration sud-asiatique du projet. Malgré tout, Dosa Divas apparaît également comme un produit de son propre potentiel, car chacun de ces domaines clés et typiquement prometteurs n'a pas le degré de finesse et de profondeur nécessaire pour élever le projet plus large au niveau supérieur. Dosa Divas est, tout simplement, un jeu indépendant intéressant avec de grandes idées qui ne sont peut-être pas tout à fait concrétisées.
Le principe du jeu est de suivre deux sœurs qui rentrent chez elles après des années d'absence pour tenter de renouer avec leur famille et de réparer les erreurs du passé. La substance narrative au cœur du jeu fonctionne et sert de base solide pour construire une expérience plus large, avec l'amour de la famille pour la cuisine et la nourriture comme le ciment qui maintient tout ensemble. Vous voyagez dans une poignée de lieux distincts, aidez quelques habitants, retrouvez un ancien allié et travaillez à réparer une relation, tout en combattant des avocats et des cadres anonymes employés par le méchant principal de l'histoire. Pour faire court, la troisième sœur de cette grande famille, Lina, a créé un empire alimentaire sans personnalité qui élimine le cœur et l'âme de la cuisine pour se concentrer sur les marges de profit. Son expansion et la croissance de son entreprise ont mis à rude épreuve l'environnement, et c'est à toi, le duo de sœurs protagonistes Samara et Amani, de démolir cet empire de la restauration rapide et de montrer une fois de plus à Lina pourquoi les gens devraient vivre pour manger, plutôt que de simplement manger pour vivre.
D'un point de vue narratif, tout cela fonctionne efficacement, même si c'est parfois un peu exagéré. As a vehicle to drive the story forwards it works, even if some of the more bizarre elements, including the god-like cooking mechs, are less effective due to how the narrative lacks a bit of finesse in explaining them. Je salue la narration vocale et le fait que l'histoire ne se traîne pas avec des détails inutiles, mais elle aurait pu bénéficier d'une forme de narration plus attrayante que de simples pop-ups de personnages avec une boîte de dialogue vocale en dessous, par exemple.
En ce qui concerne le gameplay, c'est là que la majorité des grandes idées en demi-teinte se glissent dans l'équation, car Dosa Divas ne fait généralement rien de mal, il lui manque juste cette idée géniale mise en œuvre d'une manière que vous ne pouvez pas vous empêcher d'admirer. Le combat utilise un système de stratégie au tour par tour où, à chaque tour, votre équipe de trois personnes et les trois ennemis maximum attaquent également une fois. Il existe un système de typage de base, lié aux "saveurs" de la mécanique de cuisine, où les ennemis ont une collection de typages et en associant vos attaques du même type, vous pouvez "remplir" un ennemi et essentiellement l'étourdir pendant quelques tours. Pour couronner le tout, vous disposez d'une mécanique de parade semblable à celle de Clair Obscur : Expedition 33 où vous pouvez neutraliser les coups de l'ennemi en synchronisant vos blocages à la bonne seconde. Sur le papier, il y a donc pas mal d'idées en jeu dont nous savons qu'elles peuvent fonctionner harmonieusement ensemble, mais dans Dosa Divas, chacune est proposée dans son état le plus rudimentaire. Encore une fois, ce n'est pas un mauvais choix, cela signifie simplement que les différentes idées mécaniques manquent de punch et qu'aucune d'entre elles ne se démarque et n'impressionne. Vous finissez par vous contenter de suivre le mouvement, sans jamais vraiment réfléchir à la façon dont vous abordez chaque scénario de combat, car vous savez que le jeu ne vous punira pas une seule fois pour une mauvaise décision ou une action malencontreuse.
Ensuite, il y a le système de cuisine. Il est basé sur un élément de collecte de ressources, où vous explorez les quatre petits niveaux, récupérez des ingrédients trouvés dans des endroits désignés ou achetez des objets plus exotiques à un commerçant, puis utilisez ces ingrédients pour réaliser des recettes définies. Pour cuisiner, il suffit d'insérer les bons ingrédients dans une recette, de réaliser des mini-jeux rapides de type WarioWare (il n'y en a qu'environ cinq), puis d'utiliser le plat pour accomplir des commandes (quêtes secondaires) ou comme objet de guérison au combat. Encore une fois, d'un point de vue général, tout cela fonctionne, mais c'est également mis en œuvre de manière si rudimentaire et si simple que cela ne laisse jamais une impression ou ne fait pas ressortir un mécanisme ou un choix de conception central comme l'élément déterminant du gameplay.
Pour moi, c'est toute l'histoire de Dosa Divas. Il y a ici un jeu avec des moments de qualité gâchés par des idées simplement incorporées. Il y a un système de nivellement et d'amélioration des attributs qui n'a pas besoin d'être présent, il y a de petits niveaux à explorer qui offrent peu d'intérêt au-delà de l'histoire principale, il y a un arbre de compétences et de progression qui ressemble plus à une réflexion excessive qu'à un élément clé de la conception... Tu vois ce que je veux dire.
Pour ce qui est d'un jeu complet, Dosa Divas n'est pas vraiment à la traîne. Toutes les fonctionnalités qu'Outerloop a incorporées fonctionnent comme prévu, et bien qu'il y ait un peu de jank dans les mouvements et l'exploration, c'est un jeu généralement bien assemblé. Mais on a aussi l'impression qu'il aurait pu y avoir beaucoup plus ici, ou plutôt, une plus grande concentration sur quelques caractéristiques de conception et l'élimination d'autres pour obtenir une vision créative plus raffinée. En l'état, Dosa Divas est un jeu tout à fait acceptable, mais il avait le potentiel d'être beaucoup plus.









