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Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Le célèbre singe de Nintendo revient parmi nous via une deuxième sortie pour Tropical Freeze.

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Nous ne nous rappelons pas bien de la difficulté de Donkey Kong Country : Tropical Freeze. Ou bien peut-être que nous sommes un peu embarrassés d'admettre que nous avons pris quelques heures, cette fois, à maîtriser un jeu que nous avions déjà terminé il y a quatre ans. Ce dont on se souvient en revanche c'est à quel point ce jeu était bon. En effet, il est difficile d'argumenter contre le fait qu'il s'agisse de l'un des meilleurs jeux de plate-forme en scrolling horizontal de l'histoire. Pour cette nouvelle version sur Switch, Nintendo souhaite améliorer les qualités de la version originale sur Wii-U. De plus, ces derniers souhaitent donner une vraie portabilité ainsi que des nouveautés accessible, à ce titre.

Puisque le jeu est connu comme étant difficile, il est évident que l'introduction de Funky Kong dans les personnages jouables est plus qu'un ajout cosmétique de fan service. Il s'agit d'un ajout qui a du sens. En effet, il permet à cet ancien titre de plate-forme difficile de bénéficier du charme mainstream que vous aurez tendance à trouver dans les titres du genre actuellement. Mais cela est fait de manière intelligente.

Funky Kong obtient sa propre 'campagne' puisque le surfeur quitte son agence de voyage et son business de revente pour prendre part aux événements. Cela impliquera en revanche de jouer seulement Funky (Donkey Kong est absent et par extension vous ne recevez pas d'aide de Diddy, Dixie ou Cranky). Mais vous pourrez expérimenter son tout nouveau style de jeu. Avec un troisième cœur dans sa barre d'énergie, le double saut, la capacité de planer, les roulades infinies et ne subissant pas de dégâts des piques, Funky Kong semble trop puissant. On pourrait en effet le voir comme une sorte de personnage imbattable sur le papier, mais en vérité cela ne se déroule pas comme ça dans le jeu.
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Funky Kong est tellement agréable à jouer, qu'il rend le jeu plus accessible où, comme le dit Nintendo, permet de jouer de façon plus décontractée afin que tout le monde puisse en profiter. En d'autres termes, évidemment que cela rend le jeu plus facile, mais ce n'est pas une version appauvrie du jeu. En effet, le personnage colle parfaitement au design des niveaux et permet même de nouveaux défis intéressants pour les speed-runners. De ce fait, bien que cela puisse être étrange vis-à-vis de l'histoire, Funky Kong est le meilleurs choix pour les nouveaux joueurs. Donkey Kong, quant à lui, conviendra mieux aux joueurs aguerris.

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L'expérience que nous offre Retro Studios avec Donkey Kong Country est unique notamment par sa différence avec les niveaux de type Mario en 2D ainsi qu'avec le rythme plus lent des jeux Yoshi ou Kirby. Ce jeu repose beaucoup sur le timing. En effet, cela sera primordial concernant les sauts d'une plate-forme à l'autre et vous aurez souvent un temps et un espace réduit pour les effectuer. Vous ne verrez pas si souvent le game over grâce aux vies additionnelles (les ballons), mais vous risquez tout de même d'user ces ballons assez souvent.

Cela étant dit, il faudra savoir faire preuve d'humilité en choisissant un niveau de difficulté. Nous sommes tellement confiants que l'on n'achète aucun objet de soutien et que l'on ramasse toutes les parties du puzzle K.O.N.G. Mais si vous souhaitez prendre les objets de soutien, vous passerez un moment plus agréable. Dans ce sens le jeu peut être frustrant, le joueur devant apprendre par cœur certains segments de la carte. Mais cela est le cas pour la majeure partie des jeux de plate-forme en 2D et le magnifique design des niveaux vous donnera envie de continuer de jouer. Le jeu est plein de secrets et possèdes des mécaniques variées. De plus, il vous présentera rarement deux fois le même piège. Le monde semble physique, vivant, et offre toujours une récompense ou deux à ceux qui souhaitent l'explorer.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Les mondes 3, 4 et 5 (sur un total de 6) sont le point culminant du jeu. En effet, il s'agit de niveaux mémorables que vous ne trouverez dans aucun autre jeu. Ils incluent de la plate-forme rythmique, des designs véritablement artistiques, des zones incroyablement élaborées et des parties sous-marines à couper le souffle. De plus, l'ambiance sonore est de très haute qualitée, grâce à des effets dynamiques, une musique accrocheuse et évidemment les pistes musicales de David Wise & co.

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Donkey Kong Country: Tropical Freeze

De plus, Retro Studios a utilisé une habile combinaison de designs, de géométrie et de caméra dynamique afin de rendre le jeu aussi fluide que magnifique, le tout permettant de jouer à 60 fps sans soucis. Peu importe la situation ou les variations d'effets et d'atmosphère, le taux d'images par seconde reste stable. Ceci est d'ailleurs un argument de poids pour un jeu de plate-forme aussi gourmand en terme de performances. Cela rend encore mieux sur la Nintendo Switch, avec ses 1080p60 sur la TV et 720p60 en version portative. Il s'agit d'ailleurs du double en terme de résolution comparé à la Wii U. Cela fait donc un véritable bond lorsque l'on vient de l'adaptation sur 3DS à savoir DK Country Returns. Enfin, les temps de chargements sont aussi bien plus rapides.

Il faut bien entendu relever les quelques éléments qui empêchent Tropical Freeze sur Switch d'atteindre la perfection. La première chose concerne le jeu original. Tandis que le design des niveaux a très bien vieilli, on ne peut pas dire la même chose des boss. Nous comprenons qu'ils doivent apporter un défi à la hauteur du niveau passé et nous apprécions l'idée des différentes phases lors de l'affrontement. En revanche, ces derniers manquent du dynamisme présent dans les niveaux et sont parfois beaucoup trop longs à vaincre.

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Vient ensuite un souci qui peut se retrouver avec d'autres jeux de plate-forme sur Switch. Nous venons de l'école des Mario utilisant Y+B. Ceci veut donc dire que l'on utilise Y pour courir/ rouler, et B pour sauter, avec le pouce, et cela depuis environ 30ans. Le Joy-Con rend cela déstabilisant puisqu'il se situe maintenant juste en dessous, conduisant à parfois appuyer sur la mauvaise touche. Les commandes alternatives ne fonctionnent pas bien non plus puisque vous avez aussi besoin d'attraper/lancer des objets (ZR par défaut). Cela n'est pas un problème si vous jouez avec une manette pro mais vous aurez tendance à vouloir jouer avec les Joy-Con lors de vos déplacements. La solution est d'utiliser X+A, cela prend du temps pour s'y habituer notamment en raison d'un positionnement étrange de vos mains. Et cela sans parler de si vous souhaitez utiliser les mouvements de la croix directionnelle.

Il s'agit d'une contrariété malheureuse alors que le jeu est plus accessible dans beaucoup d'autres secteurs. En revanche, cela n'enlève pas le fait que nous avons une fois de plus vraiment apprécié cette aventure dans les deux modes, et cela veut dire beaucoup venant d'un jeu que l'on a déjà terminé. Il s'agit de ce que les jeux de plate-forme peuvent offrir de mieux, et il est plus accessible sur la Switch, le rendant indispensable pour les amoureux du genre.

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09 Gamereactor France
9 / 10
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