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Donkey Kong Country Returns HD

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"Mais les jeux Nintendo, c'est pour les enfants". Voici le retour du Dark Souls des plates-formes Nintendo...

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Donkey Kong Country Returns a été ma toute première critique pour Gamereactor, il y a 14 ans - comme le temps passe vite ! Avec lui, Nintendo a su tirer parti du talent qui restait à Retro Studios après la série Metroid Prime et, comme le titre l'indique, faire revenir le singe dans un jeu de plateforme à la personnalité bestiale. Le jeu est ensuite arrivé dans une adaptation assez limitée sur Nintendo 3DS, tandis que Retro préparait la brillante suite Tropical Freeze pour la Wii U (aujourd'hui disponible sur Switch également).

Cela signifie que je suis de nouveau là, à chroniquer ce platformer pour la troisième fois pour te dire comment il a vieilli, comment l'adaptation du studio polonais Forever Entertainment s'en est sortie, et si nous sommes face à la version définitive du jeu. Spoiler : oui, mais avec des mais.

Donkey Kong Country Returns HD
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Mais la statue en arrière-plan ne tenait-elle pas une Wiimote ?
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La première chose que tu dois savoir à propos de Donkey Kong Country Returns, c'est son caractère. Dans leur quête pour se réapproprier sa personnalité, et donc le séparer de tous les platformers Super Mario, Retro a tenu à lui donner l'impression d'une expérience très physique. Tout le jeu est construit autour du concept d'inertie, de la puissance que DK est capable de déchaîner, ce que l'on appelle l'élan. Ne t'attends pas à une réponse immédiate lorsque tu veux te retourner ou courir : tu dois prendre de l'élan. Cette sensation était accentuée sur Wii, où vous secouiez la manette pour gifler le sol et d'autres actions, finissant épuisé mais immergé dans le jeu.

Deuxièmement, et peut-être plus important encore, Donkey Kong Country Returns HD est un jeu très, très difficile. Il n'y a pas de time-attack comme dans les parcours Mario (du moins pas par défaut), mais la précision requise, malgré ce qui précède, est littéralement brutale. C'est pourquoi nous te conseillons de commencer par le "Mode moderne", qui a été introduit sur la 3DS à l'époque pour éviter que les gens ne s'arrachent les cheveux. Dans ce mode, Donkey et Diddy ajoutent un troisième cœur à leurs coups avant de mourir, les véhicules vous donnent également plus de chances au lieu de vous tuer à chaque erreur, et il y a des objets d'aide spéciaux dans la boutique du vieux Cranky Kong.

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Les niveaux du tonneau de fusée peuvent être très frustrants parce que tu es éliminé avec une touche. La police est toujours à la recherche du gars qui a conçu celui avec la grosse batte....
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Donkey Kong en train de jouer sur sa Nintendo Switch.
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Mais si tu te déchaînes, comme cet auteur, tu voudras jouer en "mode original", parce que c'est ainsi que le jeu a été conçu et parce que tu es si courageux. Et parce que c'est sur, comme Donkey Kong. Et si tu le fais, prépare-toi à commencer à perdre des ballons de vie dès que tu auras traversé quelques mondes et à ravaler ta fierté pour comprendre que la boutique est une gestion des ressources de survie et non l'endroit où tu vas juste chercher la clé du jour. Sans parler des derniers mondes, des objets à collectionner mieux cachés si tu veux terminer le jeu avec toutes les pièces du puzzle, des niveaux K, ou de certains défis du chariot de mine ou du tonneau de fusée : tu perdras facilement 20 vies à force de retenter ta chance.

En fait, je n'ai pas de problème avec le fait qu'un jeu soit trop difficile, c'est juste un avertissement. Mon problème avec DKCR est que, 14 ans plus tard, sa difficulté me semble trop basée sur le même principe : vous devez mémoriser chaque danger et exécuter les sauts au moment exact avec une précision millimétrée. En d'autres termes, il me semble un peu trop scénarisé pour l'époque actuelle. Et cela, à la longue, peut devenir ennuyeux lorsque tu dois encore faire une longue promenade pour répéter une section. Oui, c'est une saveur classique et qui de mieux que Donkey Kong pour la ramener, mais tu ferais mieux de faire des réserves de patience parce que ce sera ta première relation amour-haine de 2025.

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A droite : Certains boss vous pousseront à bout...
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DKCRHD est plein de clins d'œil et de références. Regarde qui travaille dur à l'arrière-plan !

L'autre petit problème que je vois est lié au timing. Cette série est comme Terminator, Star Wars ou Le Parrain : le deuxième volet est bien meilleur. Et s'il est vrai que nous évaluons ce jeu pour ce qu'il est, je pense qu'il s'agit d'un contexte important pour ceux qui abordent DKCRHD en tant que nouveaux venus ou qui viennent de son successeur. Donkey Kong Country : Tropical Freeze est, de l'avis général, l'un des meilleurs jeux de plateforme de tous les temps. Une suite du jeu en question mais sortant plus tôt sur la Switch, il est beaucoup plus varié, accessible, beau et intéressant parce qu'il étend et affine la formule que Returns a introduite. Le fait d'avoir plus de singes de la famille Kong ou de pouvoir explorer les niveaux de manière plus intuitive - y compris ces niveaux aquatiques qui étaient une marque de fabrique sur la SNES - fait pâlir un peu plus l'original. Autrement dit, si tu n'en achètes qu'un par curiosité, tu sais lequel choisir, même si c'est formidable d'avoir toute la collection Country (et Donkey Kong) sur une seule plateforme.

En ce qui concerne le portage lui-même, je tiens à défendre le travail de Forever Entertainment à plusieurs égards. Le jeu est magnifique et fonctionne très bien à la fois sur la télévision et sur l'ordinateur de poche (le monde des volcans voit sa lueur de lave sur l'OLED de la Switch), et il m'a même impressionné 14 ans plus tard. De plus, s'il est vrai que certains effets et détails ont été peaufinés ou supprimés, d'autres omissions aperçues dans les premières bandes-annonces ont fini par être intégrées au produit final. Il est vrai qu'il y a quelques couleurs "radioactives" ou quelques ombres bizarres (et quelques polices de caractères affreuses), mais l'ensemble a l'air et joue mieux que jamais grâce à tout le reste, y compris le contrôle des mouvements pour ceux qui veulent imiter la Wii. Cela dit, j'ai été particulièrement ennuyé que DKCRHD n'inclue pas de son surround, comme Tropical Freeze le fait et que c'est la norme pour les principales sorties de Nintendo, et j'espérais des temps de chargement un peu plus courts.

Sinon, Donkey Kong Country Returns HD est un platformer culte, avec des niveaux mémorables (la Forêt ou l'Usine sont exquis) et d'autres très amusants, qui est très agréable sur console portable et permet de rejouer en coop sur la télé. Il dispose de tout le contenu sorti à ce jour (80 niveaux, 9 mondes), y compris les suppléments 3DS et toutes les cutscenes en HD, et si c'est votre genre ou que vous êtes fan de DK, vous ne pouvez pas passer à côté de ce classique qui, si vous le voulez, peut vous tester comme aucun autre sur Switch.

Donkey Kong Country Returns HD
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Vous passerez le monde 8 avec de la lave autour du cou, littéralement.
08 Gamereactor France
8 / 10
+
Beau travail de restauration sur portable et sur télé. Déjà un classique de la plateforme. Quelques niveaux légendaires. Très physique, style unique. Un défi incroyable pour qui le cherche.
-
Trop scénarisé, les âges sont pires que ceux de Tropical Freeze. Pas de son surround et de longs temps de chargement. Quelques ajustements discutables. De longues marches dans des niveaux diaboliques.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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