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Disney Mirrorverse

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Des classiques emblématiques de Disney unissent leurs forces pour lutter contre les ténèbres dans la dernière version de Disney sur le concept de multivers.

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À une époque où toutes sortes de franchises font la queue pour que leurs personnages soient entrelacés avec des histoires et des personnages d’autres univers, la propre galerie de personnalités emblématiques de Disney résiste fermement à la concurrence, et tout ce qu’il faut vraiment, c’est la volonté de tirer les ficelles pour y arriver. En fait, ils le font même depuis plus de 20 ans déjà et je repense avec émotion aux voyages que j’ai eus avec Sora, Donald, Dingo, Aladdin, Peter Pan et Jack Skellington (pour n’en nommer que quelques-uns) dans les mondes merveilleux de la série Kingdom Hearts. Ayant maintenant passé un certain nombre d’heures avec le dernier jeu multivers mobile de Disney, Mirrorverse, mon esprit vagabonde souvent vers les souvenirs du crossover classique de Square Enix, indiquant clairement d’où les développeurs de Kabam ont puisé une grande partie de leur inspiration.

Entrer dans le Disney Mirrorverse est une expérience étrangement familière, non sans plaisir nostalgique pour moi en tant que fan de longue date de Kingdom Hearts au fil des ans. Le style pourrait être tiré de l’interprétation de Square Enix de l’héritage de Disney, bien que légèrement modifié pour mieux s’adapter au contexte d’un multivers où il s’agit de versions alternatives des personnages les plus classiques que nous rencontrons. C’est là que le Mirrorverse tire le plus de son charme. Les personnages. Parce qu’à la base, c’est un peu plus qu’un autre jeu de rôle à moitié cuit pour iOS et Android qui joue presque exactement de la même manière que Echoes of Mana, par exemple, mais la créativité mise dans la création de versions guerrières hard-boiled des héros et méchants les plus aimés de mon enfance signifie que Mirrorverse continue de plaire longtemps après que je sois fatigué de la façon dont l’aventure se joue réellement. Parce qu’une fois que j’ai compris les mécanismes simples et que j’ai compris les bases du jeu, il n’y a plus grand-chose à découvrir.

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Le classique de Disney Fantasia est la base de la tenue de Mickey Mouse...
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Le Mirrorverse est simple. Simple mais charmant...

Pour le dire brièvement, mes champions sont divisés en quatre classes différentes: mêlée, rangée, char et soutien. En plus de ceux-ci, tous les champions, ou Gardiens comme on les appelle aussi, ont leurs propres compétences personnelles et des attaques spéciales qui peuvent être améliorées et modifiées par petits incréments après avoir gagné suffisamment de points de compétence. Au moment de la bataille, chacun est équipé d’une attaque standard, généralement rapide et d’une contrepartie plus lourde, ainsi que d’une capacité spéciale qui varie légèrement selon la classe. À partir de ces bases, votre équipe de trois guerriers Disney choisis est jetée dans une courte série d’affrontements avec la chair à canon principale du jeu appelée « Fractured ». C’est une configuration simple, comme je l’ai dit, dont les qualités innovantes sont vraiment basiques, mais alors que je débloque de nouveaux Gardiens, Mirrorverse maintient toujours une emprise constante, sinon très forte, sur mon attention. Malheureusement, il devient rapidement fastidieux de passer par le même type d’affrontement encore et encore, quelque chose dont les développeurs étaient évidemment bien conscients lorsqu’ils ont inclus la possibilité de mettre mes champions en pilote automatique et de me laisser passer du temps sur autre chose à la place. Perspicace d’eux, et durable à mesure que la difficulté du Mirrorverse augmente.

L’histoire, aussi, semble tirer une grande partie de son inspiration de base de Kingdom Hearts car, comme dans la première aventure de Sora, la fée Maléfique est également présentée comme l’un des grands méchants du Mirrorverse. Le personnage ennemi « the Fractured » partage également cela avec son apparence sombre, une grande similitude avec l’homologue « sans cœur » de Kingdom Hearts et donc il devient aussi un peu nostalgique par moments. Le récit lui-même manque également de sa propre identité et, en dehors de la configuration habituelle du « trou dans les barrières entre les univers », s’appuie principalement, une fois de plus, sur le casting emblématique de personnages que Mirrorverse offre néanmoins. Bien que le jeu lui-même soit construit sur une base extrêmement médiocre, c’est toujours un plaisir titillant pour l’enfant en moi de voir une interprétation ailée d’Icare d’Hercule combattant côte à côte avec le tireur Woody et Heroes of the Air Baloo prenant des morceaux de ses adversaires armés des restes de son vieil hydravion bien-aimé.

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Avengers, assemblez-vous !
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Le violet est un thème de couleur récurrent...

D’un point de vue technique, Mirrorverse fonctionne très bien et même si la fréquence d’images baisse à quelques reprises lorsqu’il y a trop d’effets à l’écran à la fois, ce n’est jamais un obstacle. De plus, les temps de chargement sont très courts et les menus sont optimisés pour faciliter la prise en main rapide au début d’une session. Le son est également étonnamment bon, et l’orchestre en particulier fait un travail impressionnant pour transmettre le sentiment d’une grande aventure contre les forces obscures du Mirrorverse. Cependant, la musique devient également de plus en plus fatigante à mesure que je joue car la variation dans la bande sonore est aussi petite que dans les moments d’action du jeu.

Personnellement, j’ai toujours été et je serai probablement toujours opposé de tout cœur à jouer en utilisant l’écran tactile d’un téléphone portable, et j’ai gardé rancune contre les bâtons analogiques numériques en particulier à cause de la même sensation inconfortable que je ressens en faisant glisser mes doigts sur un écran. Le sentiment est également présent lorsque je joue à Mirrorverse mais à une échelle légèrement plus petite car là où je manœuvrerais autrement mes personnages avec le joystick intégré, j’ai plutôt le choix de faire une manœuvre de balayage avec mon doigt pour que mon Gardien effectue un tiret dans n’importe quelle direction, ce qui fonctionne aussi très bien comme une esquive dans le feu de la bataille.

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Parfois, nous sommes confrontés à des versions maléfiques des personnages Disney...
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Fidèles à l’habitude du free-to-play, nous ne pouvons pas non plus échapper aux longues griffes tordues des microtransactions cette fois-ci. Dans Mirrorverse, je suis souvent tenté d’ouvrir mon portefeuille avec des offres de nouveaux héros à des niveaux plus élevés que ceux que je collectionne habituellement, ainsi qu’un certain nombre d’autres objets plus petits qui, d’une manière ou d’une autre, accélèrent le développement de mes guerriers déjà recrutés. Au fur et à mesure que la difficulté du jeu finit par me rattraper, il devient de plus en plus clair que je vais devoir passer plus de temps que je ne le souhaiterais dans l’une des quêtes secondaires les moins attrayantes de Mirrorverse. Si je ne veux pas le faire, je peux cracher de l’argent pour raccourcir le processus. Si je choisis la route du grind, cependant, même dans ce cas, je suis fait souffrir à cause de la petite monnaie en forme d’éclair nécessaire pour commencer une mission. S’il s’épuise, je dois attendre qu’il se recharge, ou utiliser des consommables pour reconstituer ma banque d’énergie, ce qui peut bien sûr aussi être évoqué par les capacités miraculeuses de mon portefeuille.

Du point de vue du gameplay, Mirrorverse ne me laisse malheureusement aucune impression durable, mais ce que je retiens, c’est la liberté créative que Disney et Kabam ont prise pour réinterpréter leurs personnages les plus aimés afin de travailler dans des contextes d’action légèrement plus difficiles. Là où le jeu lui-même laisse beaucoup à désirer en termes de profondeur de jeu et une véritable force motrice pour que je veuille continuer à me battre, le style graphique et la conception des personnages soulèvent l’espoir de peut-être visiter un multivers similaire dans un titre plus ambitieux avec une histoire bien écrite et un gameplay gratifiant. C’est beaucoup à espérer d’une entreprise aussi bien ancrée que Disney, mais dans Mirrorverse, au moins une petite partie du travail préparatoire a été posée. L’avenir nous le dira.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Des réinterprétations passionnantes de personnages classiques de Disney. Nostalgique. Chic.
-
Monotone. Répétitif. Ennuyeux à long terme. Micro-transactions. Potentiel gaspillé. Pas de doublage.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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